《弓箭傳說2》:居然連第一章都打不過的彈幕射擊游戲丨樂玩獨家測評
時間:2024-11-14 17:05:00
《弓箭傳說2》是一款基于前作《弓箭傳說》的續(xù)作,繼承了Roguelike的核心玩法,玩家將扮演勇敢的弓箭手,與可怕的怪物對抗,游戲提供了多種技能和裝備選擇,可以自由打造獨特流派。
美術(shù)/界面
游戲整體是輕魔幻的美術(shù)風格,色彩鮮明,畫面比起前作有了明顯的提升,感覺更細膩了,場景也增加了一些,新增了草地、夜晚、礦洞等等,而且地板都配合場景進行了設(shè)計,前作的地板都是統(tǒng)一的格子地板,能看出來有用心。
界面設(shè)計比較友好,戰(zhàn)斗界面操作很簡潔,上手還是很快。但是,有時候在戰(zhàn)斗中,技能圖標的提示不夠明顯,有的時候總是忘記使用技能。
引導(dǎo)與玩法
游戲的引導(dǎo)非常簡潔,就只有兩句話的提示,告訴我怎么移動怎么射擊就直接給我丟進戰(zhàn)場了,導(dǎo)致我剛開始戰(zhàn)斗的時候都很懵,像技能的使用,戰(zhàn)斗的機制都沒有進行詳細說明,只能自己摸索。
游戲的玩法倒是挺上頭的,通過搖桿控制人物移動,停下來就自動放箭,打倒怪就給經(jīng)驗,湊夠經(jīng)驗升級后可以選擇新的能力,有技能、屬性提升和精靈隨同三種能力可以選擇,每十關(guān)一個大boss。
技能之間可以組合搭配,會有更意想不到的效果,比如火焰搭配自動追蹤箭矢。但是最開始面對眾多的技能選擇,真的不知道選啥怎么搭配,游戲也沒有技能板塊,只能靠在游玩過程中碰,碰到了才知道這個技能怎么用。
游戲提升實力除了游戲內(nèi)的能力選擇,還可以配上裝備,裝備主要來源關(guān)卡獎勵掉落和抽卡,掉落的概率還是比較低的,而且基本上是普通裝備,所以只能肝鉆石去抽好裝備。
角色還可以通關(guān)天賦卡牌來加成基礎(chǔ)屬性,抽卡消耗金幣。
游戲整體的難度還是很高的,每個章節(jié)有50關(guān),如果沒到50關(guān)第二次就要從頭開始,而且游戲中的能力都是隨機給的,歐的話一只精靈王直接保送通關(guān),非的話就只能謝謝惠顧再來一次了,在連續(xù)失敗好幾次后,簡直特別破防,難度對新手還是很勸退的。
而且失敗重來的機會并不多,因為游戲有體力限制,體力恢復(fù)速度也很慢,十來分鐘恢復(fù)一點體力,一次游玩又需要5點體力,如果不充錢玩一把就要等將近一小時。
易用體驗
游戲的操作非常簡單,只需要一根手指就能完成所有的操作,隨時隨地都能玩,但是游戲的難度還是較大,且局內(nèi)道具隨機性比較大,爽感體驗可能一般。同時,游戲在游玩過程中存在卡頓現(xiàn)象嚴重,時不時就會卡一下。
優(yōu)點:
較于前作,游戲畫面更細膩了。
新增了很多技能流派組合。
游戲的打擊感很不錯。
缺點:
部分機制不夠友好,比如體力恢復(fù)速度。
游戲難度較大,且存在一定隨機性。
角色成長速度較慢。
總結(jié)
游戲在前作的基礎(chǔ)上進行了一定的革新和升級,主要是游戲美術(shù)風格的細化,技能搭配的增加,還在局內(nèi)添加了新NPC女武神,但是難度也真是隨之升級,加上體力限制,非常容易卡關(guān),對新手玩家還是不太友好,但如果你是前作的老玩家或者喜歡Roguelike玩法,可以體驗一下。
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