《魔典秘聞》:策略卡牌與三消結(jié)合的魔法秘境丨樂玩獨(dú)家測(cè)評(píng)
時(shí)間:2024-11-08 16:04:00
《魔典秘聞》是一款結(jié)合三消與策略卡牌的游戲,玩家在奇幻魔法世界中,可以進(jìn)行豐富的卡牌組合與派系選擇,通過卡牌驅(qū)動(dòng)三消系統(tǒng),搭配魔典與術(shù)式擊敗敵人。
美術(shù)、界面
進(jìn)入游戲,首先映入眼簾的是2D的美術(shù)風(fēng)格,整體畫面偏暗色系一點(diǎn),三消的圖標(biāo)做的很像小時(shí)候玩的彈珠,跟背景對(duì)比起來顏色很明亮,角色在詳情界面呈現(xiàn)的是2D立繪,但是在戰(zhàn)斗時(shí)卻是像素風(fēng)小人,還挺可愛的。
界面設(shè)計(jì)比較簡(jiǎn)潔,主界面直接就是關(guān)卡界面,但是關(guān)卡圖標(biāo)設(shè)計(jì)的很小,但是其他功能按鈕的圖標(biāo)都做的還挺精致。
引導(dǎo)與玩法
游戲把新手引導(dǎo)做成了圖文的教程,感覺看了等于沒看,基本操作是會(huì)了,但是卡牌的效果和玩法都沒理解是怎么回事,好多都需要自己慢慢摸索。
游戲的核心玩法是通過卡牌驅(qū)動(dòng)的三消系統(tǒng),每個(gè)輪次會(huì)有五張手牌,不同的法術(shù)牌有不同的效果,比如使某行向右移動(dòng)一格。
五張卡牌打完后就會(huì)切換為敵方回合,每回合敵人會(huì)標(biāo)記一些點(diǎn)位,消除這些特殊點(diǎn)位會(huì)有額外攻擊加成,總體來看玩家的操作空間很小。
游戲的養(yǎng)成部分做的很簡(jiǎn)單,人物劃分為七個(gè)派系,對(duì)應(yīng)七種元素球,每個(gè)角色都有自己特殊的被動(dòng)技能,但是有個(gè)問題就是角色升級(jí)特別慢,因?yàn)樯?jí)需要的材料很難獲取,從這也預(yù)料到卡關(guān)的結(jié)局了。
易用體驗(yàn)
游戲的可玩性一般,三消加卡牌的玩法,創(chuàng)新性確實(shí)做到了,但是游戲只能通過卡牌來湊三消,沒法手動(dòng)三消,除非特別認(rèn)真地考慮卡牌的使用,是否能夠觸發(fā)連擊或者更多的效果,但是這樣的話游戲一點(diǎn)也就不爽了。
操作上都挺流暢的,游戲中的特效觸發(fā)也沒有卡頓。但是抽卡居然沒有保底,絕品角色概率3%,非酋玩家表示真的很苦。
優(yōu)點(diǎn):
三消與卡牌的創(chuàng)新結(jié)合。
像素風(fēng)的角色設(shè)計(jì)很可愛。
卡牌組合和派系搭配的選擇很多。
缺點(diǎn):
抽卡不保底,抽絕品角色難如登天。
游戲的玩法和內(nèi)容很少。
總結(jié)
總的來說,游戲有點(diǎn)像一款單機(jī)小游戲,內(nèi)容不多,操作也很簡(jiǎn)單,但是由于游戲加入了策略卡牌,所有玩起來可能不會(huì)那么簡(jiǎn)單,需要考慮角色和卡牌在對(duì)局中產(chǎn)生的效果,加之游戲養(yǎng)成系統(tǒng)還不太完善,只推薦喜歡休閑、卡牌策略的玩家游玩。

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