《異星之地》:平民慘被拒之門外的肉鴿游戲丨樂(lè)玩獨(dú)家測(cè)評(píng)
時(shí)間:2024-11-06 17:05:00
Oi!測(cè)評(píng)過(guò)一萬(wàn)個(gè)肉鴿游戲的喵醬又發(fā)現(xiàn)新肉鴿游戲了(這類游戲像線面一樣層出不窮,難道是什么賺米捷徑?)。今兒個(gè)要剖開(kāi)看看的游戲叫《異星之地》,牽出來(lái)看看是騾子是馬吧。
《異星之地》是一款太空科幻冒險(xiǎn)類型的競(jìng)技策略手游,玩家將扮演一名太空冒險(xiǎn)者,在科技高度發(fā)達(dá)的未來(lái)世界中,從邪惡的敵人手中解放銀河系。
喵醬玩下來(lái)覺(jué)得就是經(jīng)典的單機(jī)平面動(dòng)作肉鴿游戲(但為啥初始形象沒(méi)有女性角色?。浚?,比較有亮點(diǎn)的地方在于游戲內(nèi)的道具強(qiáng)化,分核心、力量、敏捷三部分,同一個(gè)道具裝備在這三個(gè)位置產(chǎn)生的效果會(huì)有差別,說(shuō)明搭配和應(yīng)用的策略非常豐富。
主角的攻擊方式由手上武器決定,裝備拳套就是近戰(zhàn),拿上槍就是遠(yuǎn)程,而且還會(huì)根據(jù)戰(zhàn)斗內(nèi)的肉鴿選項(xiàng)做進(jìn)一步強(qiáng)化,比如附加屬性傷害,改變彈道等,也是有比較豐富的搭配選擇。
鍵位布局是動(dòng)作類游戲常用的方式,左側(cè)搖桿加上右側(cè)技能按鈕。玩法模式單一,主線推關(guān)是經(jīng)典肉鴿地圖。除了主線推關(guān)就只有一些挑戰(zhàn)類玩法,可能還有其他玩法,功能未解鎖情況下是隱藏的。
養(yǎng)成主要是角色裝備和天賦養(yǎng)成兩部分。裝備分身上裝備和時(shí)裝,養(yǎng)成形式在很多輕度游戲中都常見(jiàn),消耗資源進(jìn)行提升,受資源的限制較大。
天賦點(diǎn)數(shù)在打怪關(guān)卡內(nèi)獲得,后期需要刷關(guān)才能進(jìn)行深度養(yǎng)成。天賦點(diǎn)數(shù)分力量、防御、通用、異能四類,每一種若干養(yǎng)成線,用的同一種天賦資源,有優(yōu)先分配策略。
說(shuō)實(shí)話戰(zhàn)斗時(shí)間有點(diǎn)太長(zhǎng)了……無(wú)論是開(kāi)自動(dòng)還是開(kāi)自動(dòng)喵醬都等的有點(diǎn)心力憔悴。雖然肉鴿游戲放置的玩法更多,但我只是想刷個(gè)資源回去升級(jí)。
戰(zhàn)斗表現(xiàn)力較好,有一定打擊感,各種特效效果較多,有可能看花眼。BOSS戰(zhàn)斗需要一定背書,流程上有看點(diǎn)。
《異星之地》的3D美術(shù)品質(zhì)讓喵醬很驚喜,畢竟之前測(cè)過(guò)的幾款肉鴿不是抄襲就是數(shù)碼簡(jiǎn)筆畫風(fēng)。玩下來(lái)畫面比較明亮偏暖色調(diào),貼圖材質(zhì)感有點(diǎn)像卡通畫風(fēng),場(chǎng)景細(xì)節(jié)比較豐富,看得出來(lái)這方面打磨的很細(xì)致。
就是角色造型有點(diǎn)單一了,怎么女玩家就不配玩?zhèn)€女角色了!
夸的差不多了,喵醬要開(kāi)始展示了。首先還是所有肉鴿游戲的通病——騙氪。我知道年底了想賺一筆,但我建議官方你們自己看看你們光是充錢的界面有多離譜。
總體算了下不開(kāi)免廣告的話好像一天要看20幾個(gè)廣告,而且很多道具不氪金你根本就沒(méi)法拿的到,得大氪。
買數(shù)值這種操作是很常見(jiàn),但一個(gè)剛開(kāi)始測(cè)試的游戲,一件裝備收我1200rmb??各種氪金套路讓玩家充錢爽兩天,然后打著更新的名義砍數(shù)值,一周改一次,就是氪金玩家也會(huì)在這個(gè)游戲里當(dāng)抹布甩。
其次是一些細(xì)節(jié)的問(wèn)題。游戲的一些地方說(shuō)明文本也不完善,如下圖的詞條,根本不知道到底括號(hào)內(nèi)的數(shù)值是什么意思,而且每個(gè)詞條的隨機(jī)值范圍也沒(méi)有給出來(lái),我都不知道刷出來(lái)的值是不是就是最大的。
寵物出戰(zhàn)界面沒(méi)有單獨(dú)的入口,只能通過(guò)點(diǎn)寵物休息,出戰(zhàn)才能進(jìn)去這個(gè)頁(yè)面?希望官方能補(bǔ)一個(gè)直達(dá)的入口。同樣情況,在寵物界面的虛空夢(mèng)境,和鐵匠那邊的時(shí)空裂隙,一個(gè)在寵物界面左下角的地方,另一個(gè)要在基地找到鐵匠才能出現(xiàn)對(duì)話選項(xiàng)進(jìn)去。
最后就是關(guān)于自動(dòng)戰(zhàn)斗的問(wèn)題,既然都已經(jīng)有這個(gè)系統(tǒng)了,為什么不在開(kāi)始自動(dòng)戰(zhàn)斗前多加幾個(gè)設(shè)定,例如設(shè)定自動(dòng)選擇什么流派,備選什么流派,而不是一股腦的秒選第一個(gè)。這樣 ?明明能過(guò)的關(guān)卡最后過(guò)不了,或者掛的自動(dòng)但還要人時(shí)刻盯著,到選擇的時(shí)候手動(dòng)選擇。
總體而言呢,如果不在意大氪這一個(gè)缺點(diǎn),《異星之地》這款游戲作為肉鴿新秀還是很有創(chuàng)意和可玩性滴,畢竟除了氪和一些UI邏輯上的缺點(diǎn),在打擊感、畫面設(shè)計(jì)、策略性等方面還是都達(dá)到了良好的水平。不過(guò)喵醬是覺(jué)得,有閑錢玩什么游戲不好呢?本期測(cè)評(píng)就到這里啦,下次見(jiàn)~

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