《劍御九州》:滿(mǎn)屏648的武俠文字類(lèi)游戲丨樂(lè)玩獨(dú)家測(cè)評(píng)
時(shí)間:2024-11-06 16:04:00
《劍御九州》是一款武俠風(fēng)格的文字類(lèi)游戲,將玩家?guī)胍粋€(gè)充滿(mǎn)江湖氣息的武俠世界,游戲制作了門(mén)派出山闖關(guān),江湖幫派拜山,官府緝拿,武林尋寶等數(shù)十種游戲玩法,體驗(yàn)從門(mén)派學(xué)藝到武林爭(zhēng)霸的全過(guò)程。
美術(shù)、界面
游戲整體的美術(shù)風(fēng)格偏古風(fēng),登陸界面呈現(xiàn)一副水墨畫(huà)的感覺(jué),做的還是比較好,但是主界面相對(duì)就顯得很尷尬了,幾個(gè)木樁和沙袋,看著很粗糙。
游戲的主界面的圖標(biāo)也比較擁擠,把任務(wù)、地圖和提示面板都放在了一堆,但圖標(biāo)都設(shè)計(jì)的很武俠的味。
角色設(shè)計(jì)上,劇情和角色界面都是2d繪圖,而地圖上都是簡(jiǎn)單的頭像,感覺(jué)如果把頭像都換成2d人物看起來(lái)會(huì)更舒適一點(diǎn)。
引導(dǎo)與玩法
游戲新手引導(dǎo)是跟著劇情一起的,就是一直引導(dǎo)著你做主線任務(wù),然后邊做邊過(guò)劇情,有種被牽著鼻子走的感覺(jué),沒(méi)辦法進(jìn)行自由的探索,不過(guò)好在后面發(fā)現(xiàn)引導(dǎo)不強(qiáng)制,可以先玩自己想玩的部分,但總的來(lái)說(shuō)引導(dǎo)還是太長(zhǎng)了。
玩法方面,游戲的核心玩法就是打boss,穿戴掉落的高級(jí)裝備,然后提高戰(zhàn)力,繼續(xù)挑戰(zhàn)更強(qiáng)的boss,提升戰(zhàn)力主要依靠武功秘籍的學(xué)習(xí)和裝備的強(qiáng)化,武學(xué)系統(tǒng)的武功秘籍分為武功、輕功、奇門(mén)等等。
跟著主線一直過(guò)任務(wù)久了就很無(wú)聊,但是游戲還提供了一些其他的玩法,比如武林大會(huì)玩法,可以匹配對(duì)手進(jìn)行pvp競(jìng)技,每周根據(jù)段位進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算。
鎮(zhèn)魔塔玩法,可以消耗令牌進(jìn)行闖關(guān),通關(guān)的層數(shù)越高獎(jiǎng)勵(lì)越好。但是玩下來(lái)發(fā)現(xiàn),其他玩法也就是變相的打副本,沒(méi)有什么特別有趣的玩法,而且一部分玩法甚至還沒(méi)有開(kāi)放,需要開(kāi)服7天后。
易用體驗(yàn)
首先,游戲戰(zhàn)斗體驗(yàn)很一般,就兩個(gè)頭像打來(lái)打去,太僵硬了,但凡做點(diǎn)人物都好一些,但是不需要過(guò)多的操作,適合休閑放置。
其次,游戲純騙氪,像托管、回收很多很方便的功能都做成了特權(quán)充值,免廣告特權(quán)也是需要充值購(gòu)買(mǎi),動(dòng)不動(dòng)就648出來(lái)了,平民玩家直接可以準(zhǔn)備跑了。
優(yōu)點(diǎn):
玩法比較豐富。
玩家可以自由選擇武學(xué)發(fā)展方向。
缺點(diǎn):
角色和場(chǎng)景的細(xì)致度有待提升。
所有玩法都是打boss,沒(méi)什么新意。
總結(jié)
總的來(lái)說(shuō),《劍御九州》雖然看起來(lái)玩法豐富,但實(shí)際體驗(yàn)下來(lái)確實(shí)不盡人意,說(shuō)是掛機(jī)放置,又需要時(shí)不時(shí)點(diǎn)一下,說(shuō)是武俠江湖,整體美術(shù)效果又比較潦草,加上無(wú)處不在的氪金,除非你是狂熱的武俠游戲愛(ài)好者且愿意氪金,其他玩家試一試就好。

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