《劍靈2》:懷舊卻止步不前的老派mmo丨樂玩獨(dú)家測(cè)評(píng)
時(shí)間:2024-10-30 17:05:00
今天給大家?guī)怼秳`》續(xù)作手游《劍靈2》的測(cè)評(píng)。作為重度mmo愛好者,喵醬已經(jīng)閱mmo無數(shù),《劍靈2》作為騰訊制作的游戲,本來期待著這款手游能夠復(fù)刻端游的輝煌,結(jié)果是晚節(jié)不保的續(xù)作。
《劍靈2》繼承了前作的故事情節(jié)、世界觀和美術(shù)風(fēng)格。游戲中,玩家將面對(duì)由暗之碎片引發(fā)的威脅,與光之碎片一同拯救世界。
以上都是喵醬去官網(wǎng)搜的。純玩游戲我根本不知道我還有這樣的使命,不是說拯救世界嗎,怎么一點(diǎn)劇情提示都沒有呢。
首先,游戲需要玩家選擇角色職位。這選角界面真是嚇了喵醬一跳又一跳,這給我干哪年來了?我知道你們想賣情懷,但會(huì)不會(huì)有點(diǎn)太復(fù)古了??
角色就三個(gè),人、龍、靈,別問我啥區(qū)別我也不知道。連六邊形面板介紹都沒有,鬼知道哪個(gè)適合自己呢?
捏臉系統(tǒng)就不多說了,可捏的細(xì)節(jié)很多。玩家可以自由調(diào)整角色的五官、身材、膚色等細(xì)節(jié),從頭到腳、從臉到身材都能創(chuàng)作,這點(diǎn)基本和端游無異了(還可以選很亮很亮發(fā)色的頭發(fā),這是我玩其他mmo氪了才會(huì)有的待遇)。
創(chuàng)建完角色,一般的mmo就開始過劇情了,交待背景、使命以及引導(dǎo)玩法。但《劍靈2》不是,它一上來就讓你沉浸式體驗(yàn)它引以為豪的戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家就這么水靈靈的啥也不知道但開始打怪打boss。
宣傳的時(shí)候官方說是動(dòng)作手游,實(shí)際上本人感覺到的動(dòng)作性很一般。喵醬完全不理解為什么攻擊技能之后每一刀都加震動(dòng)(翻設(shè)置的時(shí)候發(fā)現(xiàn)完全沒有關(guān)閉震動(dòng)的選項(xiàng))。視角轉(zhuǎn)換也是難平,我不知道是不是不能在背后持續(xù)攻擊,每次boss在持續(xù)正面攻擊,我閃到boss背后的時(shí)候普攻一下又給我弄回boss正面了,畫面感如同洗衣機(jī)一樣轉(zhuǎn)。
其次就是打擊手感真的一坨。副本中閃避的優(yōu)先級(jí)是應(yīng)該比技能高的,尤其是對(duì)于dps來說靈性躲機(jī)制大于站樁輸出。但《劍靈2》要普攻或技能后搖結(jié)束,才能閃,哪怕已經(jīng)提前輸入了閃避指令。所以玩下來非常難受,角色在副本重笨重得像牛,硬吃了很多技能。(不知道的以為我在拉怪呢?)
局外角色的沖刺、跳躍也很卡腳,一頓一頓的非常不連貫,跳躍沒有輕盈的感覺,比較像小程序游戲《跳一跳》的手感。另外我懷疑技能欄的大小和間距是按端游照搬過來的,和手機(jī)屏幕非常不適配,簡(jiǎn)直有違人體工學(xué)。
打副本就是傳統(tǒng)MMORPG玩法,打副本爆裝備,加入了完美格擋和完美閃避等機(jī)制,需要花時(shí)間適應(yīng)一下讀條。下圖是紅蓮副本的炎煌,副本目前沒有那種坐牢的感覺,少了很多樂趣。(ps這個(gè)游戲好像沒有奶媽,我以為彩綾是輔助職業(yè)的武器,結(jié)果是個(gè)遠(yuǎn)控……)
不鎖定怪也能自動(dòng)跟隨鏡頭好評(píng),群怪場(chǎng)景適應(yīng)性比較高;戰(zhàn)斗過程中可以開半自動(dòng),解放雙手,也可以掛機(jī)刷,對(duì)摸魚養(yǎng)老黨比較友好。
至于美術(shù)風(fēng)格和局內(nèi)畫面,前面幾張圖讓大家心里也都有數(shù)了。畫面有種糊了油的感覺,可能因?yàn)槭琼n游?喵醬全程開的最高畫質(zhì)打,畫面依舊非常模糊。
npc建模很一般,湊近了對(duì)話的時(shí)候甚至有種詭異的非人感。
UI有點(diǎn)密集,可能是照搬的端游布局,很容易點(diǎn)錯(cuò)。且沒有新手指導(dǎo),根本不知道每個(gè)交互都是做什么用,是完全不管新玩家死活嗎?
喵醬個(gè)人認(rèn)為,UE引擎目前還是不太適合手機(jī)用戶,跑起來負(fù)擔(dān)比較重,玩幾分鐘手機(jī)就開始發(fā)熱發(fā)燙,調(diào)整畫質(zhì)精致度又會(huì)影響流暢性,游戲一卡一卡的。個(gè)人認(rèn)為作為手游還是太勉強(qiáng)了,開模擬器在電腦上玩可能體驗(yàn)感更好。
最后,如果以上依然不能勸退各位玩家。那就來看看游戲活動(dòng)的排期。一天10小時(shí)排滿了,請(qǐng)問這么排給發(fā)工資嗎?喜歡上課上班的小伙伴真的有福了,忙啊,都忙,忙點(diǎn)好。
這兩年很多老mmo都出了手游,《一夢(mèng)江湖》、《逆水寒》、《劍網(wǎng)3》……老游戲總覺得自己出了手游就能圈波大的,但哪怕是營(yíng)銷最多、流水最爭(zhēng)氣的逆水寒手游(確實(shí)改的很用心),喵醬也是玩了一年怒氪到把酒臨風(fēng)就棄游了。
mmo的特點(diǎn)就是很容易上頭充錢,然后快速下頭長(zhǎng)草。我知道那句“讓mmo再次偉大”非常燃,但手游的路并不好走,老用戶可能會(huì)稍微為情懷買單,新用戶又需要良好的游戲引導(dǎo)和體驗(yàn),但《劍靈2》目前給出的答卷卻讓新老用戶體驗(yàn)感都不好,還有很長(zhǎng)的路要走啊。

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