《火柴人無限》:我怎么不知道亞索來這騙氪游戲里面對疾風了?丨樂玩獨家測評
時間:2024-10-29 16:04:00
今天喵醬要要測評的新游是一款肉鴿策略游戲《火柴人無限》??吹竭@個名字和畫風時,我以為它會像我們小時候在4399玩的火柴人游戲一樣簡單純粹,但究竟是喵醬小看它了。除非它本身就是為極具策略頭腦的高玩玩家準備的,否則就是包括喵醬在內的大部分玩家笨到爬塔第三關都過不了。???
首先,先說說這游戲的畫風。我是沒想到火柴人也能被現(xiàn)在的游戲廠商玩出花,《火柴人無限》設計出了很多很有特色的形象,不過似乎都挺眼熟的。先來看看開局送的瘋女和樹人:
DC和漫威都敢抄,是真不怕被告???喵醬本來還存有一絲可能是什么聯(lián)動的幻想,看了下游戲廠商的信息,只能說不愧是小廠哈,就是硬氣。其余的角色設計也都有一絲眼熟的影子,感覺都來自但不局限于LOL、海賊王、火影忍者、拳皇、王者等著名IP。(我說某游也是好起來了,抄人者人恒抄之)
(甚至劍心這個英雄最開始就叫劍豪,技能就是風墻- -b)
每一個爛游戲背后都有一個愛玩爛梗的開發(fā)人員,當我看到游戲初期免費送了下圖這個英雄時,整個游戲的基調和受眾就已經(jīng)很明了了。(喵醬對這個梗已經(jīng)是看膩的心態(tài),整點好活吧。)
咱們再來聊聊這游戲的玩法。玩家主線任務就是在戰(zhàn)隊中選出五名英雄去爬塔闖關打boss,每局的怪物數(shù)量會逐漸增加,英雄站位布局和攻擊順序都是自動安排的,也就是說,說是策略肉鴿游戲,其實就是無腦堆數(shù)值然后賭運氣。攻擊模式有點像《植物大戰(zhàn)僵尸》,但玩家能自主安排的空間特別少,且需要全程盯著屏幕,等待漫長的戰(zhàn)斗結束。
怪物一波波的來,屏幕左上角會有boss出沒的提醒,一個boss有四條命。戰(zhàn)斗時,英雄的技能會有短暫的冷卻期,在被怪物攻擊時,英雄釋放技能會被影響。一把游戲開了二倍速也是4分鐘起步,但就算都是全自動,也不是全程掛機就行,戰(zhàn)斗期間需要玩家不斷地自主選擇升級英雄、學習秘技。
玩家不僅無法選擇站位和攻擊順序,敵人出現(xiàn)的線路、可獲取的增益和道具全都是隨機的,你永遠不知道下一波敵人會從哪里冒出來,也不知道會獲得什么強大的助力。意味著戰(zhàn)斗中一旦哪個環(huán)節(jié)賭輸了,沒打過,就得全部重頭再來,繼續(xù)面無表情的盯著屏幕再賭一次。
英雄在戰(zhàn)斗中可能會陣亡,玩家可以選擇看廣告復活or花1幣復活(每把只有一次復活機會)。復活幣的獲取方式是做任務即可領取,暫時沒有看到氪金購買復活幣的渠道;廣告復活就很雞肋了,手機動一下會跳轉自動下載,有時廣告里還會套娃再彈個廣告。
喵醬先聲明自己真的不是玩肉鴿游戲的菜狗!這游戲0氪的話玩到第三關就會開始卡關了,8000戰(zhàn)力過不了4000戰(zhàn)力的關,想要過關就得氪金抽卡換成更高階的英雄,或者花鉆買金幣給英雄升級。總之不氪是很難一路闖關,但凡做成金鏟鏟那種自走棋可玩性和策略性都會更高,《火柴人無限》這樣的游戲模式,喵醬只能認為是純騙錢來的。
既然說到氪金,那就再來聊聊充值系統(tǒng)。新手禮包、每日特惠、月卡戰(zhàn)令、63298的氪金檔……充錢的部分倒是學得有模有樣,除了充錢抽英雄外,戰(zhàn)斗局內的托管、免廣告、巡邏收益等都需要氪。這不是個剛上線的游戲嗎,數(shù)值都沒做好的情況下,騙錢倒是迫不及待了。
唯一值得夸獎的是游戲的戰(zhàn)斗畫面還是挺給力的,技能音效緊湊,畫面火花四濺刀光劍影,還有全屏氣功波什么的,特效做得挺用心。因此也不算完全沒有可圈可點之處,如果在美術上能有更多原創(chuàng)和特色就更好了,這樣也不至于完全沒有吸引玩家的地方。
總的來說,喵醬并不推薦《火柴人無限》這款游戲。版權意識的薄弱已經(jīng)是底線,喵醬更不會將大家騙去玩只想“撈一筆”的游戲,更何況漫長的戰(zhàn)斗(且非掛機)真的很浪費大家時間。
喵醬不知道還有多少游戲秉持著“你我本無緣,全靠你充錢”的初心去做游戲,但市面上不騙氪且制作優(yōu)良的肉鴿塔防游戲還有很多,玩家們一定要擦亮眼睛。也可以關注我們77樂園的官方公眾號(同名),很多優(yōu)質游戲都在等著大家去發(fā)現(xiàn)~

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