《少年歌行:風(fēng)花雪月》一款只對(duì)玩家錢包有誠意的回合制國產(chǎn)武俠丨樂玩獨(dú)家測(cè)評(píng)
時(shí)間:2024-10-28 17:05:00
《少年歌行》作為前段時(shí)間的大熱IP,小說電視劇動(dòng)畫全都安排上了,今天咱們來品品它的同名手游質(zhì)量如何。
初見感覺美術(shù)水平優(yōu)良,過場(chǎng)畫面做的比較用心,但分鏡的水平良莠不齊,有些做的很精致,人物的陣營(yíng)劃分、性格特點(diǎn)都能被畫面烘托的很好,有些分鏡則不明所以,甚至人物的臉型都略微畫崩了,純看臉根本認(rèn)不出來。
新手教程相對(duì)清晰,但在整個(gè)游戲機(jī)制難度不高的情況下按頭強(qiáng)行教學(xué)有點(diǎn)煩人。游戲休整界面是編隊(duì)內(nèi)的俠客坐在火堆邊取暖,人物神態(tài)動(dòng)作各異,我個(gè)人很喜歡。感覺比起有些游戲的基建功能,坐在一起圍爐煮茶更符合中國人的情懷。
UI界面設(shè)計(jì)還不錯(cuò),功能是逐步解鎖的,沒有出現(xiàn)一口氣堆了太多內(nèi)容讓人無所適從的情況,而且很多功能和玩法是放在一個(gè)場(chǎng)景圖片里的,這個(gè)畫風(fēng)我很喜歡,類似江南百景圖一樣的山水畫風(fēng)格,看起來很精致很舒適。
戰(zhàn)斗不出意料是回合制,可二倍速,可以一鍵跳過直接出戰(zhàn)斗結(jié)果,布陣邏輯就是把肉盾擺前面抗傷害,輸出放后邊盡量別被敵人打到,把人擺好然后看兩邊互相砍就完事了,砍不過就去升級(jí),實(shí)際可操作部分很少。不過戰(zhàn)斗動(dòng)畫中人物動(dòng)作還是很流暢的,技能特效挺華麗。
劇情不連貫,不了解原著的話過劇情基本是一頭霧水,斷層太嚴(yán)重。后來發(fā)現(xiàn)在結(jié)算頁面能看本關(guān)劇情,但是只有文本??磥韯∏閯?dòng)畫只做了開頭和重要節(jié)點(diǎn),并沒有全覆蓋。
百曉堂成了戰(zhàn)力榜,約等于全服那幾個(gè)氪金大佬的名片。
角色養(yǎng)成非常氪,不是缺經(jīng)驗(yàn)就是缺材料,戰(zhàn)斗不會(huì)直接給角色漲經(jīng)驗(yàn),材料的獲取途徑除了商店就是抽卡。沒錯(cuò),這個(gè)抽卡是毒池,雖然角色稀有度只有兩個(gè)檔次,但卡池里大部分出的是材料。運(yùn)氣不好還會(huì)一個(gè)俠客都沒,全是材料。
情緣系統(tǒng)我原以為是基于原作增加一些相關(guān)角色之間的互動(dòng),解鎖后發(fā)現(xiàn)還是跟戰(zhàn)力掛鉤,有關(guān)系的兩個(gè)人之間要送禮物才能提升,禮物怎么獲得呢?你問的好,當(dāng)然是商店買花互相送。最離譜的是一個(gè)角色至少有一個(gè)情緣,下邊還有四個(gè)好兄弟,你光給老婆送花是不行的,還得給兄弟們也送送,不然你就吃不到這個(gè)屬性加成,畢竟這也是角色養(yǎng)成的一部分。
一開始解鎖的項(xiàng)目少,卡關(guān)也不嚴(yán)重,一切都順風(fēng)順?biāo)?,?dāng)你打到第三章開始就要頻繁給俠客升級(jí)、升根骨、換裝備,這時(shí)候各種各樣的氪金項(xiàng)目挨個(gè)跳出來越往后玩越覺得吃相難看。在玩法相對(duì)單一枯燥的情況下平民玩家很難獲得玩下去的動(dòng)力。明明原作的人設(shè)和劇情很吸引人,結(jié)果故事線又被大幅削弱了。估計(jì)對(duì)這個(gè)IP的新鮮期過了,也就剩下一些砸了重金的大佬還在努力奮戰(zhàn)了吧。

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