《傭兵小鎮(zhèn)》:又抄襲又騙氪的不明物體丨樂玩獨(dú)家測(cè)評(píng)
時(shí)間:2024-10-25 16:04:00
今天喵醬要測(cè)評(píng)的是剛上線的新游戲《傭兵小鎮(zhèn)》,游戲中“我”作為鎮(zhèn)長,需要安排傭兵們打怪、奔走,替“我”建設(shè)小鎮(zhèn)。想著畢竟平時(shí)當(dāng)煩了社畜,就在游戲里淺體驗(yàn)一下雇人替我打工的感覺,結(jié)果還不如去當(dāng)社畜!
這是一款融合了卡牌、策略、模擬經(jīng)營和養(yǎng)成元素的手游。聽起來玩法很豐富吧,它也的確豐富,但不是滿漢全席的豐富,是這一坨那一坨的豐富。
玩家在游戲中扮演一位小鎮(zhèn)鎮(zhèn)長,有自己的傭兵,玩家需要負(fù)責(zé)招募英雄、經(jīng)營小鎮(zhèn)、派遣英雄冒險(xiǎn),并建設(shè)自己的小鎮(zhèn)。
玩法介紹
游戲開局簡單交代了背景:這座廢棄的小鎮(zhèn)需要被重建,你作為鎮(zhèn)長需要繼承父親的心血,將小鎮(zhèn)復(fù)蘇過來。
①重建建筑
小鎮(zhèn)里很多建筑都需要翻修:防具店、餐廳、旅館、招募所、武器店等,這些都是為了英雄能更好的戰(zhàn)斗而提供的生活需要;
餐廳為傭兵們提供食物,防具店制作更適合打斗的衣物,武器店打造更高級(jí)的武器等等。(嗯,游戲內(nèi)介紹功能的字真的很多,體諒一下閱讀障礙人士呢^ ^)
②招募英雄
隨著領(lǐng)地?cái)U(kuò)大和boss難度的升級(jí),需要招募更多的傭兵為你打工(游戲初期會(huì)隨著等級(jí)增加免費(fèi)贈(zèng)送英雄,后期需要花錢抽取)。
每個(gè)英雄都有獨(dú)特的技能和屬性,玩家可以針對(duì)boss的屬性自行安排組隊(duì)。
③打怪闖關(guān)
既然需要建設(shè)小鎮(zhèn),就需要金錢和建筑材料等,這些都來自游戲中不同關(guān)卡的boss。挑戰(zhàn)boss的地方很多,既可以在獸人密林掛機(jī)讓傭兵去自動(dòng)打,也可以挑戰(zhàn)地下城和戰(zhàn)斗號(hào)角。
【獸人密林】掛機(jī)時(shí)傭兵會(huì)自動(dòng)去打,掉落的材料需要點(diǎn)擊拾取。
【戰(zhàn)斗號(hào)角】如果需要特殊的材料,則需要在戰(zhàn)斗號(hào)角召喚大boss,選擇傭兵上陣,每天有四次召喚的機(jī)會(huì)。
【地下城】這里是一個(gè)闖關(guān)打怪的地方,玩家安排五名傭兵一級(jí)一級(jí)的打關(guān),獲得獎(jiǎng)勵(lì)和升級(jí)。
當(dāng)玩到后期,資源越攢越多,就能將小鎮(zhèn)翻新一遍了。小鎮(zhèn)是自由布置的,可以根據(jù)自己愛好修建。這里能感受到游戲自由度還是不錯(cuò)的,留給玩家發(fā)揮的空間很大。
體驗(yàn)感
總的來說,喵醬覺得這款游戲可玩性不高。
首先,玩下來最直觀的感受就是浪費(fèi)時(shí)間,召喚傭兵走來走去需要時(shí)間、打怪需要時(shí)間、看廣告需要時(shí)間(并且廣告巨多,除非你氪金),付出的時(shí)間和得到的反饋不成正比,練度上去的耗時(shí)過長,玩到后期容易無聊,留存性不高。
但這些時(shí)間上的小問題,官方怎么想不到呢?你可以用鈔能力解決↓
這就是接下來要說的,氪金點(diǎn)密集,特別密集,密集到我懷疑這款游戲就想撈這一筆錢然后跑路。
前面提到密林中的掛機(jī)打怪,拾取獎(jiǎng)勵(lì)需要手動(dòng)去點(diǎn)。官方大人,我都掛機(jī)了,我還點(diǎn)手機(jī)是干嘛?官方:您也可以花30單獨(dú)買個(gè)自動(dòng)拾取噢~
我不是鎮(zhèn)長嗎,怎么撿東西還要我花錢去撿呢……
前面還提到打完了紫晶巨人有豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),但開寶箱拿我本該得的獎(jiǎng)勵(lì)也是不可能的!是要看廣告的!沒有廣告了你還只能等著刷新廣告!不想看沒關(guān)系呀,花個(gè)198買特權(quán)卡,就能免廣告啦^ ^
官方,要不直接增加個(gè)點(diǎn)擊花錢的功能呢,每點(diǎn)一次花一塊錢,買卡永久免費(fèi),這樣來錢更快捏。你們明明可以直接搶,卻做了個(gè)小游戲出來,真的辛苦了。
最后,《傭兵小鎮(zhèn)》,一款放置游戲,水靈靈地搞出了體力系統(tǒng)?這是哪個(gè)大聰明想出來的?更遑論卡體力嚴(yán)重,上線半小時(shí)1000體力全造完,之后完全不夠用。
這里,聰明的讀者已經(jīng)會(huì)舉一反三了,想要體力夠用——?
美術(shù)表現(xiàn)及風(fēng)格
《傭兵小鎮(zhèn)》采用的是卡通魔幻風(fēng)格,整體畫面色彩鮮艷,充滿了奇幻色彩。傭兵形象設(shè)計(jì)獨(dú)特,每個(gè)英雄都有鮮明的個(gè)性和特點(diǎn),動(dòng)畫效果還算流暢,音效也到位,UI整潔邏輯性強(qiáng),沒什么可挑剔的。
難道是這個(gè)游戲是在氪金系統(tǒng)上不道德,但在游戲設(shè)計(jì)方面下心思了嗎?
(左為《《獵魔村物語》》,右為《傭兵小鎮(zhèn)》)
制作方,你們到底有事沒???從玩法到畫風(fēng),從UI邏輯到地圖設(shè)計(jì),完完全全復(fù)制粘貼別人的作品過來。
妥妥的換皮游戲,抄襲完事讓玩家為此克隆羊氪金,是飯嗎就端上來?
流暢度及bug體驗(yàn)
好笑的是,抄作業(yè)也只拿了60分。游戲內(nèi)部卡頓明顯,從進(jìn)游戲開始就時(shí)不時(shí)的轉(zhuǎn)圈,戰(zhàn)斗時(shí)是自動(dòng)攻擊,所以卡頓無傷大雅,但這款游戲本就很耗費(fèi)時(shí)間,轉(zhuǎn)圈卡頓讓游戲的體驗(yàn)感差之又差。
喵醬最開始還以為是自己網(wǎng)有問題,結(jié)果發(fā)現(xiàn)游戲論壇上都是在說卡頓和服務(wù)器崩潰的。這不是個(gè)小廠商的游戲嗎,怎么搞得像有百萬玩家一樣。
結(jié)語
喵醬向來尊重每一個(gè)創(chuàng)作者的勞動(dòng)結(jié)果,哪怕是再爛的東西,只要用心去做、有為用戶痛點(diǎn)著想,就值得尊敬和體諒。但首先,抄襲是絕對(duì)的底線,容忍抄襲是對(duì)別人版權(quán)和勞動(dòng)的褻瀆;其次,作為游戲,玩家的感受是第一位,賺錢是必須但不是最要緊的,本末倒置是自斷后路。
總體來說,《傭兵小鎮(zhèn)》算是把我玩神傷了。但我已不再反感,而是期待和向往,盼望著這款游戲后續(xù)在市場(chǎng)上的風(fēng)評(píng)……

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