《潮汐守望者》:歐美CG魔幻塔防手游丨樂玩獨(dú)家測評
時(shí)間:2024-10-25 16:04:00
《潮汐守望者》是一款歐美CG魔幻塔防策略手游,游戲融合了策略塔防與卡牌養(yǎng)成的元素。玩家將在游戲中扮演泰亞之地的指揮官,和無數(shù)強(qiáng)大且各具特色的英雄們并肩而戰(zhàn),殲滅魔潮大軍。
美術(shù)、界面
游戲的美術(shù)風(fēng)格乍眼一看很有特色,采用了3D建模,質(zhì)感和擬真度都很高。特別體現(xiàn)在游戲的英雄設(shè)計(jì)上,角色的面部輪廓、皮膚紋理都做的很真實(shí)。
同時(shí)角色也不局限于人物角色,還會(huì)有動(dòng)物、惡魔等形象,在塔防類游戲中,建模做的這么細(xì)致的實(shí)在很少見。
此外,游戲畫面上,無論是主界面還是戰(zhàn)斗界面,細(xì)節(jié)都把控的很好,比如火把的焰火、沙漠地圖中的風(fēng)沙流動(dòng),視覺體驗(yàn)總體不錯(cuò)。
引導(dǎo)與玩法
游戲的引導(dǎo)著重在戰(zhàn)斗方面,第一章的戰(zhàn)役都有相關(guān)教程指引,同時(shí)會(huì)獲得一些英雄角色,但不要花費(fèi)太多資源培養(yǎng),都是三星角色,后期用不上,總體來說上手難度不大。
玩法上,游戲采用了經(jīng)典的塔防機(jī)制,玩家需要通過策略性地放置英雄來阻擋敵人的進(jìn)攻。
游戲中的英雄主要分為戰(zhàn)士、坦克、射手、法師、治療五個(gè)職業(yè),分屬不同陣營。同時(shí)還有一個(gè)領(lǐng)主加成系統(tǒng),當(dāng)特定英雄處于領(lǐng)主位時(shí),觸發(fā)領(lǐng)主技能,陣營內(nèi)所有小隊(duì)成員都可以獲得加成。
游戲的自由度很高,玩家在每局戰(zhàn)斗開始前,可以自由搭配陣營小隊(duì),進(jìn)入游戲后放置英雄并選擇攻擊方向,但是特別要注意每個(gè)英雄放置的位置和順序,先放奶媽極有可能開局就被偷塔了。
英雄以及boss的攻擊特效都做的很好,關(guān)卡大boss還會(huì)有自己的臺詞,唯一不太順手的就是。開局選擇英雄方向后就不能再修改了,有幾局誤觸選錯(cuò)方向后期都沒辦法修改,導(dǎo)致放跑了好幾撥怪。
在抽卡體驗(yàn)上,真的得說一下,這游戲的出貨率太低了,抽卡需要消耗的鉆石也很難獲取。玩了好一會(huì)兒,才抽了二十幾次,最后新手池也是保底才出。
雖然游戲有保底機(jī)制,但如果一直保底出,體驗(yàn)感就太差了,每輪池子都得攢好久才能抽到想要的角色。
易用體驗(yàn)
操作方面,點(diǎn)擊、切換都很流暢,沒有延遲和卡頓。游戲支持自動(dòng)戰(zhàn)斗,但不是覆蓋全部關(guān)卡,像虛空裂隙玩法中部分可以戰(zhàn)力碾壓的初始關(guān)卡,就沒辦法托管。
手動(dòng)戰(zhàn)斗需要一個(gè)一個(gè)擺放英雄位置,并且擺放還需要等待角色幣加載,在過程中釋放角色技能也需要手動(dòng)點(diǎn),整體體驗(yàn)下來還是很肝。
后期解鎖的競技場的玩法也挺新穎的,加入了PVP元素,但是也太后期了,主線要打到第五章才能解鎖。
還有體力值的設(shè)計(jì)也有點(diǎn)坑,各種關(guān)卡每局消耗7-15點(diǎn)不等,用完后差不多每3分鐘恢復(fù)一點(diǎn),后期都是精打細(xì)算地在用。
優(yōu)點(diǎn):
1. 畫風(fēng)和特效做的很出色。
2. 策略性玩法豐富,領(lǐng)主陣營組合增加了游戲的可玩性。
缺點(diǎn):
1. 抽卡概率太低了,幾乎都是保底。
2. 體力值設(shè)計(jì)很影響游戲體驗(yàn)。
總結(jié)
總的來說,《潮汐守望者》是一款不錯(cuò)的塔防策略游戲,但是還有很多地方可以優(yōu)化,特別是在抽卡機(jī)制和戰(zhàn)斗機(jī)制上,可以優(yōu)化一下相關(guān)的問題,以帶給玩家更好的體驗(yàn),如果你追求精美的畫風(fēng)以及豐富的策略性游戲,可以下載試玩,但是游戲肝度較高,需要有充足的時(shí)間和精力。

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