《刃境》:既然有打擊感的賣點就拿出誠意啊!丨樂玩獨家測評
時間:2024-10-24 16:04:00
今天喵醬給友友們測評一款最近發(fā)布的黑帝斯硬核操作類新游——《刃境》。
首先,來看看《刃境》的畫面。說實話,一打開游戲以為穿越到哈迪斯了(抄襲寶可夢那位已經(jīng)被告破產(chǎn)了,慎重?。。?。官方解釋的是“借鑒”,但場景、怪物和游戲風格都“借鑒”過來的話,和抄襲也沒區(qū)別吧~XD
接下來,聊聊游戲的玩法。在《刃境》中,你是一位初入異世界的冒險者,意外闖入魔界并獲得刃神的認可,從而掌控各種強大神秘的刃。
玩家在刃池抽取刃來強化裝備(非酋極度不友好!),巧妙組合裝備詞條以及Roguelike的局內(nèi)養(yǎng)成元素,塑造出自己的戰(zhàn)斗套路。裝備升級經(jīng)驗可以繼承,但強化升星不可以,資源有限,不可以隨意換裝。
說到戰(zhàn)斗,就不得不提一下游戲的打擊感了。我玩下來有氪金過度和體力不夠用的尿點,但打擊感還是做的很不錯的,有拳拳到肉的爽感,并且比較新穎的是有個擊飛系統(tǒng),通過調(diào)整角度讓怪物飛出去撞到另一個怪物,形成連環(huán)擊飛的巨大收益。
操作拉滿的話上下會限差很多,閃避可以躲攻擊,甚至無傷打怪;去后搖接擊飛,觸發(fā)擊破了很爽,選擇短時間爆發(fā)高的刀積攢傷害爆發(fā)接擊飛出去的那一瞬間很爽。
作為一個動作類游戲,打擊感爽了已經(jīng)算是有可取之處,但我是真第一次見這類游戲是抽卡非買斷的機制(如果真的模仿哈迪斯,怎么就做成氪金抽卡類游戲了)。
除了抽武器,還要抽魂器。抽武器的時候閃出一道金光,我還以為出ssr了,結(jié)果是出了ssr的倆碎片。?_??
福利很摳,每日獎勵的鉆石不到1抽,想抽卡就只能氪金。肉鴿游戲這么氪,吃相會不會有點難看了。
并且,如果你以為這是個圖爽純刷的游戲,你就大錯特錯。強行卡圖,用體力這種東西來卡等級,等級到不了沒法開新圖;卡資源,武器升星方式十分反人類,不僅需要本體碎片,還需要紫色碎片,意味著就算歐皇附體,星級也升不上去。
《刃境》還支持多人聯(lián)機和自由交易,游戲內(nèi)有拍賣行可以交易,運氣好的好能買到自己需要的裝備和道具。秘境可以組隊,和路人一起匹配擼怪,還是蠻帶感的,有種原始街機的單純快樂。
最后說一下游戲的bug體驗,進游戲后還是挺絲滑的,戰(zhàn)斗時搖桿和技能的手感都很靈敏,值得夸贊。但問題就出在,不容易進游戲。據(jù)我所知這個游戲已經(jīng)測試了三次,但現(xiàn)在仍然有服務(wù)器不穩(wěn)定、局內(nèi)閃退等問題。
總的來說,《刃境》作為一款二次元硬核動作游戲,打擊感和操作是兼?zhèn)涞模ǖ酥膺麽u也找不到別的優(yōu)點了)。一款游戲想要做大,是肯定不能活在其他游戲的陰影下的,更何況各方面都在“借鑒”那款游戲;小廠商想賺錢也能理解,抽卡氪金的前提是游戲內(nèi)容值得玩家為其買單,在玩法和風格都沒有太大創(chuàng)新的前提下,逼氪是自斷前路的做法。

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