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《刃境》:既然有打擊感的賣點就拿出誠意啊!丨樂玩獨家測評

時間:2024-10-24 16:04:00

今天喵醬給友友們測評一款最近發(fā)布的黑帝斯硬核操作類新游——《刃境》。

《刃境》:既然有打擊感的賣點就拿出誠意啊!丨樂玩獨家測評宣傳圖1

首先,來看看《刃境》的畫面。說實話,一打開游戲以為穿越到哈迪斯了(抄襲寶可夢那位已經(jīng)被告破產(chǎn)了,慎重?。。?。官方解釋的是“借鑒”,但場景、怪物和游戲風格都“借鑒”過來的話,和抄襲也沒區(qū)別吧~XD

《刃境》:既然有打擊感的賣點就拿出誠意??!丨樂玩獨家測評宣傳圖2《刃境》:既然有打擊感的賣點就拿出誠意啊!丨樂玩獨家測評宣傳圖3《刃境》:既然有打擊感的賣點就拿出誠意??!丨樂玩獨家測評宣傳圖4

接下來,聊聊游戲的玩法。在《刃境》中,你是一位初入異世界的冒險者,意外闖入魔界并獲得刃神的認可,從而掌控各種強大神秘的刃。

玩家在刃池抽取刃來強化裝備(非酋極度不友好!),巧妙組合裝備詞條以及Roguelike的局內(nèi)養(yǎng)成元素,塑造出自己的戰(zhàn)斗套路。裝備升級經(jīng)驗可以繼承,但強化升星不可以,資源有限,不可以隨意換裝。

《刃境》:既然有打擊感的賣點就拿出誠意??!丨樂玩獨家測評宣傳圖5《刃境》:既然有打擊感的賣點就拿出誠意?。∝瓨吠妾毤覝y評宣傳圖6

說到戰(zhàn)斗,就不得不提一下游戲的打擊感了。我玩下來有氪金過度和體力不夠用的尿點,但打擊感還是做的很不錯的,有拳拳到肉的爽感,并且比較新穎的是有個擊飛系統(tǒng),通過調(diào)整角度讓怪物飛出去撞到另一個怪物,形成連環(huán)擊飛的巨大收益。

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操作拉滿的話上下會限差很多,閃避可以躲攻擊,甚至無傷打怪;去后搖接擊飛,觸發(fā)擊破了很爽,選擇短時間爆發(fā)高的刀積攢傷害爆發(fā)接擊飛出去的那一瞬間很爽。

作為一個動作類游戲,打擊感爽了已經(jīng)算是有可取之處,但我是真第一次見這類游戲是抽卡非買斷的機制(如果真的模仿哈迪斯,怎么就做成氪金抽卡類游戲了)。

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除了抽武器,還要抽魂器。抽武器的時候閃出一道金光,我還以為出ssr了,結(jié)果是出了ssr的倆碎片。?_??

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福利很摳,每日獎勵的鉆石不到1抽,想抽卡就只能氪金。肉鴿游戲這么氪,吃相會不會有點難看了。

并且,如果你以為這是個圖爽純刷的游戲,你就大錯特錯。強行卡圖,用體力這種東西來卡等級,等級到不了沒法開新圖;卡資源,武器升星方式十分反人類,不僅需要本體碎片,還需要紫色碎片,意味著就算歐皇附體,星級也升不上去。

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《刃境》還支持多人聯(lián)機和自由交易,游戲內(nèi)有拍賣行可以交易,運氣好的好能買到自己需要的裝備和道具。秘境可以組隊,和路人一起匹配擼怪,還是蠻帶感的,有種原始街機的單純快樂。

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最后說一下游戲的bug體驗,進游戲后還是挺絲滑的,戰(zhàn)斗時搖桿和技能的手感都很靈敏,值得夸贊。但問題就出在,不容易進游戲。據(jù)我所知這個游戲已經(jīng)測試了三次,但現(xiàn)在仍然有服務(wù)器不穩(wěn)定、局內(nèi)閃退等問題。

《刃境》:既然有打擊感的賣點就拿出誠意??!丨樂玩獨家測評宣傳圖14《刃境》:既然有打擊感的賣點就拿出誠意??!丨樂玩獨家測評宣傳圖15

總的來說,《刃境》作為一款二次元硬核動作游戲,打擊感和操作是兼?zhèn)涞模ǖ酥膺麽u也找不到別的優(yōu)點了)。一款游戲想要做大,是肯定不能活在其他游戲的陰影下的,更何況各方面都在“借鑒”那款游戲;小廠商想賺錢也能理解,抽卡氪金的前提是游戲內(nèi)容值得玩家為其買單,在玩法和風格都沒有太大創(chuàng)新的前提下,逼氪是自斷前路的做法。

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Meou~醬
發(fā)布作者
刃境 類型:手機游戲 人氣:0

《刃境》是一款上海魔劍網(wǎng)絡(luò)科技有限公司出品的快節(jié)奏拳拳到肉的Roguelike動作手游?!度芯场肥且豢畛錆M奇幻色彩與挑戰(zhàn)的硬核動作手游。游戲融合了動作與Roguelike元素,為玩家?guī)砻恳淮味汲錆M未知與驚喜的游戲體驗。在這個神秘莫測的魔界中,玩家將扮演一位勇敢無畏的冒險者,通過收集與運用各種強大的刃,與魔物展開激烈的對抗,逐步揭開這個異世界的真相。

「游戲背景」

《刃境》構(gòu)建在一個充滿奇幻色彩的架空世界中。玩家扮演的是刃神之子,肩負著借助刃神的力量抵御魔物入侵的重任。意外闖入魔界后,玩家獲得了刃神的認可,從而能夠掌控各種強大而神秘的刃。在這個充滿未知與挑戰(zhàn)的世界里,玩家需要不斷收集新的刃,擊敗每一個魔王,探索所有秘境,擊退魔王的據(jù)點并占領(lǐng)新的城池。

「角色設(shè)定」

玩家在游戲中扮演的是初入異世界的冒險者,通過不斷收集新的刃和擊敗敵人來提升自己的實力。游戲中的刃具有獨特的屬性和技能,玩家可以根據(jù)自己的需求和戰(zhàn)斗場景來靈活切換,以達到最佳的戰(zhàn)斗效果。此外,游戲還設(shè)計了豐富的角色互動和跌宕起伏的劇情,讓玩家在戰(zhàn)斗之余也能感受到游戲的情感深度。

「游戲玩法」

《刃境》的核心玩法是動作戰(zhàn)斗與Roguelike元素的結(jié)合。游戲中每次開始都會隨機生成一張地圖,敵人的位置和寶藏的位置都充滿了不確定性。玩家需要小心選擇路徑,并通過精準的操作和連招組合來擊敗敵人。游戲中的招式?jīng)]有固定套路,拳拳到肉的戰(zhàn)斗被設(shè)計得非常流暢,玩家可以在戰(zhàn)斗過程中任意探索打法。此外,游戲還設(shè)計了獨特的刃武器機制和豐富的裝備詞綴系統(tǒng),玩家可以通過收集與巧妙組合這些詞綴來打造出專屬的強力戰(zhàn)斗套路。

「手游常見問題」

1、游戲卡頓:

由于游戲畫面精美且戰(zhàn)斗流暢,對手機性能有一定要求。如果手機配置較低或運行內(nèi)存不足,可能會出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象。建議關(guān)閉后臺不必要的程序,確保手機有足夠的運行內(nèi)存。

2、抽卡系統(tǒng):

游戲中的抽卡系統(tǒng)是獲取強大刃的重要途徑。但抽卡結(jié)果具有隨機性,玩家需要理性對待,避免過度消費。

3、游戲進度保存:

游戲支持自動保存進度功能,但玩家在退出游戲前最好手動保存一次,以防意外情況導致進度丟失。

4、網(wǎng)絡(luò)問題:

游戲需要網(wǎng)絡(luò)連接才能正常進行。如果網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定或信號較弱,可能會影響游戲體驗。建議在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境良好的情況下進行游戲。

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