《光影同行》:容易但無(wú)聊的極簡(jiǎn)風(fēng)音游丨樂(lè)玩獨(dú)家測(cè)評(píng)
時(shí)間:2024-10-23 15:03:00
今天給大家?guī)?lái)的新游是一款叫《光影同行》的2D節(jié)奏游戲。市面上的音游已經(jīng)五花八門(mén)了,這樣極簡(jiǎn)風(fēng)格的音游倒是回歸本質(zhì),因?yàn)檫€在測(cè)試階段,玩法和界面都特別簡(jiǎn)單,感覺(jué)夢(mèng)回幾年前玩《鋼琴塊》了?( ? )?。
游戲玩法
核心玩法很簡(jiǎn)單,玩家同時(shí)控制兩個(gè)小球,伴隨音樂(lè)節(jié)奏進(jìn)行移動(dòng)與碰撞,完成一整首歌的節(jié)奏考驗(yàn);
不同的關(guān)卡會(huì)有不同的歌曲(目前關(guān)卡少、曲庫(kù)?。?,剩下的就是經(jīng)典的節(jié)奏游戲玩法,連擊combo,miss了就重新計(jì)算。
優(yōu)點(diǎn)
獨(dú)特的雙球控制機(jī)制,左右腦同時(shí)開(kāi)工,很有挑戰(zhàn)性;
玩法簡(jiǎn)單,不需動(dòng)腦美滋滋;
作為音游,卡點(diǎn)準(zhǔn)、手感及靈敏性都做的很不錯(cuò),沒(méi)有明顯的斷觸和對(duì)不上拍的情況;
界面簡(jiǎn)潔,視覺(jué)效果干凈、放松。
缺點(diǎn)
每把關(guān)卡都是一整首歌的時(shí)間,也就是四分鐘左右,玩下來(lái)會(huì)覺(jué)得耗時(shí)太長(zhǎng),并且無(wú)聊?。ㄟ€沒(méi)有暫停鍵,就硬玩);
特效過(guò)于簡(jiǎn)單,combo或者perfect的特效就是一行英文,很單調(diào);
目前關(guān)卡只有1關(guān),沒(méi)什么挑戰(zhàn)性和留存性。
美術(shù)表現(xiàn)
風(fēng)格
《光影同行》采用極簡(jiǎn)風(fēng)格,畫(huà)面簡(jiǎn)潔明了,游戲整體看起來(lái)非常清爽。
角色形象
游戲中的小球形象設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔,符合游戲的極簡(jiǎn)風(fēng)格。
色彩
游戲色彩搭配還是很合理的,粉藍(lán)的主色調(diào),光影效果突出。在光與影的交織中可以清晰地看到小球的移動(dòng)軌跡和碰撞效果,從而更好地掌握游戲節(jié)奏。
UI特效
沒(méi)有什么特效,像ppt。
玩法功能、可玩性及留存
玩法功能
游戲的核心玩法就是控制兩個(gè)小球伴隨音樂(lè)節(jié)奏進(jìn)行移動(dòng)與碰撞。
可玩性
目前可玩性很低,單調(diào)的特效、易過(guò)的關(guān)卡,倒是可以用來(lái)打發(fā)時(shí)間。
留存
游戲目前沒(méi)有吸引人一直玩下去的點(diǎn),作為音游,關(guān)卡設(shè)置也沒(méi)有區(qū)分難易,玩家很難從中獲得成就感和滿足感,因此玩家很難留存。
流暢度及bug體驗(yàn)
流暢度
包體很小,在加載和運(yùn)行方面還是非常流暢的,玩家可以迅速進(jìn)入游戲并享受流暢的游戲體驗(yàn)。同時(shí),游戲的操作也非常連貫自然,沒(méi)有出現(xiàn)卡頓或延遲的情況。
bug體驗(yàn)
在測(cè)試過(guò)程中,尚未發(fā)現(xiàn)明顯的bug或問(wèn)題。但作為一款新游戲,肯定是存在一些未知的bug或需要優(yōu)化的地方。
結(jié)語(yǔ)
我覺(jué)得《光影同行》是一款還有很大上升空間的游戲呢,能看出是在仿照早期的音游做純粹的節(jié)奏游戲,但在現(xiàn)在卷生卷死的音游市場(chǎng)里,《光影同行》還需開(kāi)發(fā)出亮眼的玩法才能吸引玩家。后續(xù)還需增加曲庫(kù)、豐富界面及特效,現(xiàn)在ppt式的動(dòng)畫(huà)是沒(méi)辦法將自己宣傳出去的~

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