《Escape Room》:燒腦又抽象的可愛風(fēng)解謎游戲丨樂玩獨(dú)家測評(píng)
時(shí)間:2024-10-22 15:03:00
《Escape Room》作為一款以密室逃脫為主題的解謎游戲,玩家在游戲中將扮演一名被困在不同場景中的角色,通過尋找線索、解開謎題以離開。這款游戲不僅考驗(yàn)玩家的邏輯思維能力,還要求一定的觀察力和耐心。
美術(shù)、界面
《Escape Room》的美術(shù)風(fēng)格選擇了可愛的路線,游戲中的場景和角色都充滿了卡通色彩,但是有的動(dòng)物角色比例做的太不符合常理了,視覺上會(huì)比較奇怪,不過這種色彩鮮艷的風(fēng)格為解謎過程增添了一絲輕松愉悅的氛圍,不會(huì)整體太緊張壓抑。除此之外,游戲界面還是相對(duì)簡潔,只有少數(shù)幾個(gè)按鈕,操作方式也很簡單,玩家可以快速掌握。唯一不足的是,解謎界面設(shè)計(jì)略顯簡陋,大部分場景都和粗制濫造,加上游戲內(nèi)一直有廣告的穿插,特別影響游玩的觀感。
引導(dǎo)與玩法
游戲可以說沒有新手教程,進(jìn)入游戲后只提示了如何選擇和放大物品等簡單操作,沒有持續(xù)的教程指引,但游戲有一個(gè)提示系統(tǒng),如果不太擅長解謎,可以看廣告來獲取提示,但是一個(gè)廣告半分鐘,比較浪費(fèi)時(shí)間,新手也可以選擇直接看攻略。此外,游戲右上角還提供了筆記和相機(jī)功能,可以寫字、畫畫或拍照記錄線索,這一設(shè)計(jì)還是很有用處的,因?yàn)橛螒驁鼍拜^多,謎題和謎底的位置大多都不在同一個(gè)場景,不用來回的翻看來記憶線索。
游戲的核心玩法基于解謎展開,玩家可以先到處點(diǎn)點(diǎn),看游戲內(nèi)的角色需要什么相關(guān)物品,以及有哪些謎題,觀察場景內(nèi)有無相關(guān)元素,再通過解謎,打開箱子獲取角色所需物品,角色再拿到它需要的物品后也有可能會(huì)帶來新的線索,不管是角色還是線索都可以進(jìn)行交互,比如拖動(dòng)、旋轉(zhuǎn)或組合各種物品。游戲中的謎題種類繁多,有簡單的數(shù)字密碼,也有復(fù)雜的音符、形狀等密碼,而且密碼可能不局限于表面的一層,還可能是兩三個(gè)線索相結(jié)合。例如,有些謎題可能需要一個(gè)場景中的物品順序,結(jié)合另一個(gè)場景的不同形狀,組合而成一個(gè),這種多樣化的謎題設(shè)計(jì)玩起來更有趣,但只針對(duì)老玩家來說,一些新手可能就會(huì)覺得,這謎題太難了,基本上很快就會(huì)棄游。
易用體驗(yàn)
總體體驗(yàn)下來,做的比較好的地方是游戲的操作非常簡單,只需點(diǎn)擊屏幕即可進(jìn)行互動(dòng),游玩過程中可以隨時(shí)暫停,游戲會(huì)存檔進(jìn)度,下次進(jìn)入可以接著上次的進(jìn)度繼續(xù)玩,不用擔(dān)心突然退出丟失進(jìn)度,而且游戲每個(gè)part的謎題太多了,也幾乎不可能一次通關(guān)所有。但是有幾個(gè)地方很影響游戲體驗(yàn),一個(gè)是游戲內(nèi)的廣告,在游戲頁面的上下兩端以及游戲界面內(nèi)的廣告牌上都有,并且無法關(guān)閉,在手機(jī)全面屏桌面模式下,特別容易誤觸到下面的廣告。還有游戲內(nèi)的語言,既有簡體中文又有繁體中文還有英語,無法設(shè)置為固定語言,理解起來比較困難。
優(yōu)點(diǎn)
豐富的關(guān)卡設(shè)計(jì)和謎題設(shè)置。
提示系統(tǒng)能夠在卡關(guān)時(shí)幫助玩家獲得一些線索。
缺點(diǎn)
部分謎題的設(shè)計(jì)過于抽象,缺乏直觀的引導(dǎo)。
廣告的存在過多,影響了玩家的游戲體驗(yàn)。
總結(jié)
總體來說,游戲操作方式簡單,并且游戲的關(guān)卡都是免費(fèi)玩,作者還表示會(huì)持續(xù)更新關(guān)卡,但游戲在美術(shù)設(shè)計(jì)和謎題引導(dǎo)上還有提升的空間,場景動(dòng)畫設(shè)計(jì)比較簡單,追求畫面精美的朋友謹(jǐn)慎嘗試,以及游戲部分謎題可能會(huì)比較難,解謎愛好者可以嘗試游玩,但新手解謎愛好者入坑需要慎重。

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