《超能防御》:氪金者才能體驗到游戲樂趣丨樂玩獨家測評
時間:2024-10-11 16:04:00
在近日新游榜中,《超能防御》靠著與《獸人必須死》相似的玩法引起了我的關(guān)注,以下是我玩了游戲以后給出的個人評價,僅供參考。。
游戲體驗
初入游戲,一股熟悉的塔防打怪氣息撲面而來,對于曾沉迷于《獸人必須死》的玩家而言,這種玩法無疑具有極大的吸引力。像素風(fēng)的畫風(fēng)簡潔卻不失色彩,為游戲增添了幾分獨特的韻味。
然而,隨著新手關(guān)卡的結(jié)束,鋪天蓋地的廣告和氪金禮包卻讓我心生厭倦,游戲的吸引力也因此大打折扣。繼續(xù)深入游戲,單調(diào)的刷關(guān)升級、掛機掃蕩以及氪金提戰(zhàn)力成為了主旋律,讓我難以提起游玩的興趣,尤其是對于我這種非氪金玩家而言,游戲的樂趣幾乎蕩然無存。
音樂與美術(shù)
音樂方面,《超能防御》基本都是單調(diào)重復(fù)的音樂,缺乏令人印象深刻的旋律和節(jié)奏,讓我與其毫無共鳴。
而美術(shù)方面,雖然畫風(fēng)簡單卻不失層次感,色彩搭配也恰到好處,但整體而言仍缺乏足夠的吸引力,難以在眾多游戲中脫穎而出。
游戲玩法
《超能防御》的核心玩法在于通過通關(guān)獲得各種裝備和陷阱及寶石來提升戰(zhàn)力,進(jìn)而擊敗強大的Boss。
游戲中的裝備等級分為白、綠、紫、金、紅五級,品質(zhì)越高,數(shù)值差距越大。玩家可以通過不斷提升裝備等級和品質(zhì)來增強自己的戰(zhàn)力。除了裝備之外,游戲還引入了寶石系統(tǒng)和陷阱系統(tǒng)。寶石可以鑲嵌到裝備上,進(jìn)一步提升戰(zhàn)力;而陷阱則可以在戰(zhàn)斗中發(fā)揮重要作用,對敵人造成額外傷害或限制其行動。
此外,游戲中還包含了三種副本:寶石副本、裝備副本和貨幣副本。
每天每種副本最多可以刷三次,每次消耗20點體力。副本的難度越高,獲得的獎勵也越豐厚。玩家的體力值每天固定為150點,每小時恢復(fù)10點。除了等待體力自然恢復(fù)外,玩家還可以花費鉆石購買體力值,以便進(jìn)行更多的副本挑戰(zhàn)和關(guān)卡掃蕩。
新手引導(dǎo)
《超能防御》的新手關(guān)卡設(shè)計的很簡單,基本覆蓋了游戲的所有基礎(chǔ)玩法。隨著玩家等級的提升和玩法的解鎖,游戲還會為玩家提供額外引導(dǎo),零基礎(chǔ)也可以快速上手。
游戲數(shù)值合理性
《超能防御》的數(shù)值系統(tǒng)只能評價完全崩壞毫無平衡可言。
氪金玩家與非氪金玩家之間的戰(zhàn)力差距過大,紅裝一刀傷害999而紫或金裝備傷害卻只有9.9使得游戲的公平性基本沒有。同時,鉆石禮包抽獎的高昂價格和日常任務(wù)的低額獎勵也形成了鮮明的對比,讓非氪金玩家在獲取資源時感到力不從心。
《超能防御》的商業(yè)化程度極高,已經(jīng)到了“賣數(shù)值”的地步。氪金禮包、鉆石抽獎等付費項目層出不窮,讓玩家在游玩過程中不斷受到誘惑和壓迫。對于非氪金玩家而言,基本玩不下去。
流暢度&bug
在流暢度方面,《超能防御》的表現(xiàn)中規(guī)中矩。無論是開局界面還是退出界面基本不卡頓,游戲過程中的卡頓現(xiàn)象也較少。同時,游戲的bug數(shù)量也控制在了一個較低的水平上,玩家在游玩過程中很難遇到影響游戲體驗的問題。
綜上所述,雖然《超能防御》在玩法上具有一定的深度和策略性,但在游戲體驗、數(shù)值合理性、商業(yè)化程度等方面仍存在大量問題。對于喜歡塔防打怪類游戲的玩家而言,這款游戲或許值得一試,但也僅限于一試,體驗即可。對于其他玩家我并不推薦該游戲。

發(fā)布作者