《上古宗門》:中規(guī)中矩的文字修仙丨樂玩獨家測評
時間:2024-10-10 16:04:00
《上古宗門》作為一款模擬修仙游戲,憑借其獨特的無任務(wù)系統(tǒng)以及完全自由開放的玩法,在修仙題材的游戲領(lǐng)域中獨樹一幟,吸引了大量玩家的關(guān)注與喜愛。
游戲以《山海經(jīng)》中的三大神系為背景,玩家可以自由探索、建立宗門、招募弟子,并與其他修仙者爭奪資源和神器。
美術(shù)&UI
游戲的美術(shù)風格采用了典型的古風仙俠元素,從主界面到游戲內(nèi)部,像水墨畫一樣,到處都蘊含著中國傳統(tǒng)文化氣息。
主界面設(shè)計簡潔,更直觀地展示了游戲的核心玩法和特色,如宗門建設(shè)、弟子招收、靈氣煉化等,功能板塊布局清晰,圖標和按鈕的設(shè)計也頗具特色,既符合修仙主題,又方便玩家操作。
游戲采用了清新脫俗的古風小調(diào),巧妙融入了琵琶、古箏等傳統(tǒng)樂器的演奏,使玩家仿佛置身于真實的修仙世界之中。
玩法&新手體驗
游戲的核心玩法聚焦于宗門建設(shè)與弟子培養(yǎng),玩家需要占領(lǐng)山峰,煉化靈氣,以提升宗門的實力。
游戲開始,玩家便進入角色創(chuàng)建界面,除開名字、宗門等基礎(chǔ)信息設(shè)置外,還可以自由選擇角色的神系、五行、天賦和境界,同時游戲有四個難度和三種地圖可以選擇,極大地豐富了游戲的可玩性。
在新手引導方面,游戲為玩家提供了一個簡潔明了的引導流程,雖然游戲的自由度很高,但對于新手玩家而言,仍然可能會因為缺乏更詳細的引導而感到迷茫。特別是在后續(xù)的宗門建設(shè)方面,玩家可能會因為不知道下一步該如何進行而陷入困境。
在游戲過程中,玩家需要招募弟子來協(xié)助宗門的發(fā)展,弟子和宗主一樣,都擁有不同的天賦和技能,初始需要招收一些高品質(zhì)的弟子,給他們分配合適的任務(wù)和修煉方向,提升他們的能力,然后進行資源產(chǎn)出,去鍛造、煉丹以及種田。
但是宗門成員增加基本上依賴于看廣告,而且看廣告一次只能召集兩位,且不一定符合玩家的需求,這無疑增加了玩家的時間成本。
宗門建設(shè)方面,主要就是去占領(lǐng)別人的山峰,煉化靈氣,歸本宗門所用,另外還有一些其他的玩法,如探索秘境、挑戰(zhàn)強敵、搶奪神器等。這些活動能夠大大提升實力,同時獲取相應(yīng)的獎勵。
其中我覺得最吸引人的玩法是資源爭奪,可以向其他宗門發(fā)起戰(zhàn)斗,搶奪遺落的神器和豐富的資源。但是在萌新階段有一個比較困難的事情就是戰(zhàn)力太低了,大陸上的大部分靈獸、山峰都打不過,戰(zhàn)力懸殊特別大,增大了游玩的難度。
游戲中晶石的獲取也是一大難題。晶石是游戲中的重要貨幣,很多地方的升級都需要花費大量晶石。特別是升級主峰靈脈時,一次需要花費50萬晶石,100年之前都很難攢到,這對于新手玩家來說無疑是一個巨大的挑戰(zhàn),容易在游戲初期勸退玩家。
體驗報告
游戲操作流暢,界面簡潔,加載速度也很快,沒有明顯的卡頓現(xiàn)象。在交互設(shè)計上,直接點擊進行操作,玩家可以快速地完成各種任務(wù)和活動。
游戲中的自動售賣、自動托管功能等功能也很友好,有效解放雙手,適宜于后期快速發(fā)展的時候。此外,游戲還提供了多種存檔方式,包括手動存檔和自動存檔。
優(yōu)點
1.宗門建設(shè)和弟子培養(yǎng)的玩法豐富,玩家可以自由探索各種組合。
2.隨機地圖和多種玩法的模式,增加了游戲的可玩性。
缺點
1.缺少詳細的新手引導,導致新手玩家在游戲初期可能會感到迷茫。
2.游戲后期內(nèi)容較為單一枯燥,缺乏持續(xù)性的挑戰(zhàn)和新鮮感。
總的來說,《上古宗門》是一款充滿魅力的模擬修仙游戲。以自由探索為核心,游戲中的宗門建設(shè)、弟子培養(yǎng)、秘境探索、資源爭奪等玩法,能夠讓玩家體驗到修仙的樂趣。
雖然游戲在新手引導、弟子招募和靈石獲取上還存在一些不足,但對于喜歡古風仙俠和自由探索的玩家來說,值得嘗試一下。

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