《英雄守衛(wèi)者》:瑕不掩瑜的策略塔防佳作丨樂(lè)玩獨(dú)家測(cè)評(píng)
時(shí)間:2024-10-10 13:01:00
《英雄守衛(wèi)者》是一款結(jié)合策略與塔防元素的游戲,玩家需要選擇5名英雄組建隊(duì)伍,抵抗怪物入侵,保衛(wèi)城墻。
游戲的核心玩法包括英雄的搭配、技能的升級(jí)和進(jìn)階、裝備掉落和鍛造等。
優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn)
·策略性強(qiáng):玩家需要合理搭配英雄、技能和裝備,以應(yīng)對(duì)不同的敵人。
·玩法多樣:包括闖關(guān)模式、試煉模式、金幣副本和寶石副本以及無(wú)盡模式,提供了豐富的游戲體驗(yàn)。
·裝備隨機(jī)屬性:在通關(guān)過(guò)程中,掉落的裝備會(huì)隨機(jī)迭代、升級(jí),增加了游戲的隨機(jī)性和可玩性。
·戰(zhàn)斗自動(dòng):戰(zhàn)斗過(guò)程中,技能釋放、普攻均為全自動(dòng),不需要玩家耗費(fèi)太多精力。
·沒(méi)有充值系統(tǒng):游戲中的獎(jiǎng)勵(lì)純靠看廣告獲得,游戲態(tài)度明了。
·摸魚友好:因?yàn)閼?zhàn)斗自動(dòng),只需局外升級(jí),局內(nèi)掛機(jī)。廣告也能掛機(jī)看。非常適合休閑、摸魚時(shí)打發(fā)時(shí)間、賺取獎(jiǎng)勵(lì)。
缺點(diǎn)
·廣告頻率高且易跳轉(zhuǎn):英雄的獲取、戰(zhàn)斗模式的加速等獎(jiǎng)勵(lì)都需要觀看廣告,比較影響游戲體驗(yàn)。且廣告期間,動(dòng)一下手機(jī)就會(huì)跳轉(zhuǎn)平臺(tái)。
·裝備系統(tǒng)復(fù)雜:英雄角色眾多,裝備種類繁多,但游戲沒(méi)有引導(dǎo)教學(xué),對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)可能較為繁瑣。
·游戲機(jī)制及數(shù)值不夠完善:在戰(zhàn)斗模式中,對(duì)于“同類負(fù)面狀態(tài)的不同技能是否可以疊加”、裝備buff是否可以疊加、轉(zhuǎn)生石產(chǎn)出過(guò)低影響游戲體驗(yàn)等數(shù)值問(wèn)題尚未解決。
·體力供給少,限制了游戲時(shí)間。
游戲內(nèi)容
美術(shù)、界面設(shè)計(jì)
·風(fēng)格:游戲整體風(fēng)格偏向卡通和魔幻,像素的畫風(fēng)非常復(fù)古。
·角色形象:英雄角色設(shè)計(jì)獨(dú)特,形象鮮明,具有較高的辨識(shí)度。
·色彩:像素風(fēng),色彩搭配和諧,視覺(jué)效果良好。
·動(dòng)畫:技能動(dòng)畫流暢,簡(jiǎn)單易懂。
·UI特效:UI設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔明了,布局邏輯簡(jiǎn)單清晰,易于操作。
·音樂(lè):背景音樂(lè)緊湊,與游戲氛圍相得益彰,增強(qiáng)了游戲的沉浸感。
玩法功能
教學(xué)引導(dǎo)
游戲初期教學(xué)引導(dǎo)很少,但玩法也不復(fù)雜。無(wú)世界觀,單純城墻守衛(wèi)、打怪打boss。
玩法功能
單一的塔防策略類游戲,通過(guò)新英雄、新裝備、新技能,不斷挑戰(zhàn)更高級(jí)的boss。
戰(zhàn)斗模式分為:
①闖關(guān)模式,升級(jí)英雄、解鎖功能;
②試煉模式,肉鴿玩法,戰(zhàn)斗中獲得強(qiáng)化;
③金幣副本和寶石副本;
④無(wú)盡模式,挑戰(zhàn)極限。
核心玩法即闖關(guān)模式,打關(guān)→新裝備→養(yǎng)成→打關(guān),正反饋的循環(huán)驗(yàn)證能給人較好的成就感。
可玩性
體力與新英雄等資源的獲得需要不斷的觀看廣告,除非有多的手機(jī)去玩,否則非常容易產(chǎn)生玩法疲勞。且廣告繁多,為同類型游戲廣告量的10倍,閃退、黑屏等bug的存在讓廣告的收益少之又少,減少了可玩性。
肝到中后期,玩家會(huì)反映體力不足的問(wèn)題。但體力的獲取并非延時(shí)性獎(jiǎng)勵(lì)(不可通過(guò)掛機(jī)、退出游戲休息獲得),只能看廣告獲得少量體力,容易導(dǎo)致核心玩法的疲勞。
但豐富的游戲模式和多樣的英雄選擇,使得游戲初期具有較高的可玩性。裝備隨機(jī)屬性增加了游戲的隨機(jī)性和挑戰(zhàn)性。
易用體驗(yàn)
流暢度
游戲加載速度很快,無(wú)較長(zhǎng)等待時(shí)間。局內(nèi)掛機(jī)即可不需要操作,動(dòng)畫流暢。
iPhone 15 pro在游戲過(guò)程中,卡頓現(xiàn)象比較頻繁(尤其是看了廣告之后)。
觀看廣告時(shí),廣告易跳轉(zhuǎn)、或者黑屏導(dǎo)致獎(jiǎng)勵(lì)清零。
短期體驗(yàn)
游戲初期,玩家能夠快速上手并感受到游戲的樂(lè)趣。
前8關(guān)只需弓箭手和騎士就能拉通,局內(nèi)掛機(jī)就能刷裝備、闖關(guān),適合睡前、摸魚時(shí)云機(jī)玩一下。
短期內(nèi),游戲好肝好升級(jí),無(wú)充值系統(tǒng),不強(qiáng)制氪金。
但由于廣告過(guò)多,廣告量與實(shí)際收益(體力、轉(zhuǎn)生石、新英雄等)嚴(yán)重不配合,極大的影響了后期體驗(yàn)。
bug體驗(yàn)
游戲中存在一些bug,如廣告遮擋攻擊讀條、地圖流程問(wèn)題等,影響了玩家的游戲體驗(yàn)。
黑屏、閃退、跳轉(zhuǎn)等問(wèn)題很常見(jiàn),惡性bug較多。
結(jié)語(yǔ)
《英雄守衛(wèi)者》是一款結(jié)合了策略與塔防元素的游戲,有較多的英雄和機(jī)制玩法英雄之間的配合,各個(gè)英雄的技能搭配都會(huì)影響戰(zhàn)斗結(jié)局。
沒(méi)有充錢渠道,態(tài)度十分誠(chéng)懇,看廣告給獎(jiǎng)勵(lì)以及廣告限定英雄機(jī)制介紹很清晰,戰(zhàn)斗簡(jiǎn)單,是一款需要思考但又比較輕松解壓的游戲,作為副游戲十分推薦。
但目前惡惡性BUG較多,比如廣告好多是跳轉(zhuǎn)和閃退,游戲到了后期,資源需求量大,廣告需求量更多,相關(guān)優(yōu)化需要給到位。

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