《斗羅大陸:逆轉(zhuǎn)時(shí)空》:面向粉絲的及格答卷丨樂玩獨(dú)家測(cè)評(píng)
時(shí)間:2024-10-08 16:04:00
《斗羅大陸:逆轉(zhuǎn)時(shí)空》是熱門小說《斗羅大陸》改編的手機(jī)游戲。正如游戲名稱,玩家將穿越時(shí)空,體驗(yàn)全新的劇情發(fā)展與戰(zhàn)斗系統(tǒng)。游戲結(jié)合了角色扮演和策略戰(zhàn)斗元素。
畫面與音效
主界面是純2D表現(xiàn),布局比較常規(guī),UI品質(zhì)較好,背景是純靜態(tài)圖,只有角色有一些動(dòng)態(tài)效果。角色形象符合動(dòng)漫中的設(shè)定,這方面還原度還可以,設(shè)計(jì)上頗具匠心,保留了原有特點(diǎn),角色立繪如小舞、朱竹清等都十分吸引,滿足了大多數(shù)原著粉絲的期待,畢竟是靠情懷IP吃飯的這方面下足了功夫。
戰(zhàn)斗表現(xiàn)力尚可,角色技能效果很華麗,絕殺鏡頭經(jīng)常給足特寫,頗顯華麗。
玩法與系統(tǒng)
游戲的核心玩法圍繞著角色培養(yǎng)與團(tuán)隊(duì)組合。除了主線任務(wù),還有唐門經(jīng)營(yíng)、魂環(huán)收集等多種分支玩法,基于原著內(nèi)容的設(shè)計(jì)讓玩家能夠深入體驗(yàn)斗羅大陸的世界設(shè)定。戰(zhàn)斗系統(tǒng)具備策略性,玩家可以根據(jù)自己的理解組建隊(duì)伍,考慮站位與技能順序等因素。
角色養(yǎng)成系統(tǒng)設(shè)計(jì)獨(dú)特,玩家不需要單獨(dú)升級(jí)每個(gè)角色,只需升級(jí)隊(duì)伍中的六個(gè)位置,換上其他角色也會(huì)繼承經(jīng)驗(yàn),魂環(huán)亦可隨時(shí)替換,這極大方便了角色的培養(yǎng)和管理。
不過,這款游戲本質(zhì)上仍較為依賴數(shù)值,在戰(zhàn)斗中若數(shù)值差距過大,即便戰(zhàn)術(shù)優(yōu)越也難以獲勝,可能讓注重策略的玩家失望。此外,后期玩法或許會(huì)顯得重復(fù),創(chuàng)新不足,難以長(zhǎng)時(shí)間吸引玩家。
劇情表現(xiàn)
游戲的劇情設(shè)定在原著的基礎(chǔ)上進(jìn)行了延伸,以《斗羅大陸》的世界觀為基礎(chǔ),原著粉絲能夠重溫經(jīng)典故事,從唐三與小舞的初遇逐步推進(jìn),喚起許多美好回憶。此外,引入的“逆轉(zhuǎn)時(shí)空”概念,增加了故事的新鮮感,玩家作為時(shí)空魂力的傳承者,能夠在被武魂殿擾亂的時(shí)間線中進(jìn)行探索,這種設(shè)定為劇情的發(fā)展增添了許多可能性。
然而,劇情呈現(xiàn)方式顯得有些單調(diào),多數(shù)時(shí)候依賴背景、角色插畫和配音,重要情節(jié)用漫畫展示,缺乏動(dòng)態(tài)效果,導(dǎo)致觀賞性不足,難以讓玩家完全沉浸其中。原創(chuàng)劇情的改編水平也相對(duì)一般,未能帶來特別驚艷的體驗(yàn)。
氪金與養(yǎng)成
抽卡機(jī)制的爆率相對(duì)較高,傳說魂師的爆率為3.7%,通常三四十抽就能獲得一個(gè),官方首月還有送橙卡的活動(dòng),福利相對(duì)不錯(cuò),對(duì)收集角色的玩家具有吸引力。
但升星的難度相對(duì)較高,目前缺乏限定卡池或輪換卡池,使得玩家想要升某個(gè)特定角色的星級(jí)較為困難,抽卡時(shí)可能會(huì)感到目標(biāo)不明確,缺乏針對(duì)性。只有通過抽卡獲取碎片,而升一顆星需要25個(gè)碎片,這對(duì)非氪金玩家來說無(wú)疑是個(gè)挑戰(zhàn),可能影響游戲體驗(yàn)。
總體評(píng)價(jià)
綜上所述,《斗羅大陸:逆轉(zhuǎn)時(shí)空》在美術(shù)、玩法等方面有一些亮點(diǎn),然而也存在劇情呈現(xiàn)單調(diào)、玩法依賴數(shù)值、角色養(yǎng)成難度大等問題。對(duì)于喜愛《斗羅大陸》IP且對(duì)卡牌養(yǎng)成類游戲感興趣的玩家,值得嘗試,但需對(duì)游戲的一些不足有所心理準(zhǔn)備。
整體評(píng)分:5.5分

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