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《異人之下》3D動作格斗游戲?qū)崣C演示公布 預(yù)約突破2000萬解鎖夏禾角色

時間:2025-04-30 14:02:00

騰訊魔方工作室群研發(fā)的3D動作格斗游戲《異人之下》于近日公開實機演示及核心玩法詳情。游戲以張楚嵐追尋祖父遺體消失真相為主線,構(gòu)建了一個融合中國傳統(tǒng)武術(shù)與異能戰(zhàn)斗的架空世界。

《異人之下》3D動作格斗游戲?qū)崣C演示公布 預(yù)約突破2000萬解鎖夏禾角色宣傳圖1

玩家可通過“決斗場”“道之深淵”“試煉場”等模式,體驗以攻防博弈為核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng),角色技能設(shè)計深度結(jié)合原著設(shè)定,強調(diào)招式拆解與策略應(yīng)對。實機演示展示了諸葛升的戰(zhàn)斗場景,其技能組基于神話啟發(fā)的武術(shù)美學(xué)設(shè)計。

動作流暢且兼具視覺表現(xiàn)力。游戲采用3D建模技術(shù),角色造型高度還原漫畫原作,場景構(gòu)建融入東方玄幻元素。目前游戲全平臺預(yù)約量已突破2000萬,達成目標后所有預(yù)約玩家可在正式上線時免費獲得人氣角色【夏禾】。

《異人之下》3D動作格斗游戲?qū)崣C演示公布 預(yù)約突破2000萬解鎖夏禾角色宣傳圖2

作為騰訊2025年重點自研產(chǎn)品之一,《異人之下》在玩法上突破傳統(tǒng)格斗框架,引入3V3團隊?wèi)?zhàn)及多角色同屏對戰(zhàn)機制,并計劃通過后續(xù)更新拓展劇情戰(zhàn)役與角色陣營。

開發(fā)團隊表示,游戲劇情與漫畫共享世界觀但獨立敘事,未來將深化角色個人故事線及勢力沖突的刻畫。核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)經(jīng)過多次迭代,旨在平衡硬核格斗體驗與新手玩家上手門檻。

樂玩編輯部
發(fā)布作者
異人之下 類型:手機游戲 人氣:0

「靈魂標簽」

3D格斗/策略博弈/國漫IP/異能戰(zhàn)斗

「走進游戲」

《異人之下》是一款基于熱門國漫《一人之下》改編的3D格斗動作游戲,玩家將扮演原著角色如馮寶寶、王也,在現(xiàn)代都市與異能世界交織的背景下展開戰(zhàn)斗。游戲以“擇”為核心戰(zhàn)斗理念,通過普攻、防御、技能間的克制關(guān)系構(gòu)建深度策略玩法,提供劇情闖關(guān)、PVP競技、副本挑戰(zhàn)等多模式體驗,還原漫畫經(jīng)典場景與角色招式。

「實話實說」

優(yōu)點:

  1. 角色招式、場景設(shè)計高度還原原著,3D建模與三渲二技術(shù)呈現(xiàn)漫畫式光影,過場動畫電影級
  2. 獨創(chuàng)“普攻破防”“體力點博弈”機制,簡化操作但保留硬核格斗的深度,新手與高手均能找到樂趣
  3. 劇情模式補全原作未拓展細節(jié),PVP天梯考驗心理戰(zhàn),PVE副本挑戰(zhàn)高難度Boss

缺點:

  1. 雖簡化搓招,但防御反擊與體力管理的策略需練習(xí),休閑玩家可能感壓力
  2. 測試階段角色平衡性尚可,但未來可能因商業(yè)化推出超模角色影響體驗
  3. 劇情還原度高但互動有限,QTE跑酷等玩法重復(fù)性較高

「智慧錦囊」

  1. 閃避消耗體力點,保留至少1點用于受身或反擊,避免被連招壓制
  2. 平招命中瞬間按防御鍵觸發(fā)反擊,可破對手防御并反擊
  3. 險招可破平招,但易被絕技克制,搭配身外身技能干擾對手預(yù)判

「小編真機」

“這打擊感真上頭!寶兒姐的埋人連招配上金屬碰撞音效,手柄震動反饋超帶感~”

——Meou~醬

“搓招簡化但猜拳博弈太燒腦,打天梯緊張到手汗浸濕屏幕……”

——仿生兔會夢到電子月亮

「玩家說」

“王也的風(fēng)后奇門特效帥炸!大招鏡頭運鏡像看電影,手殘也能打出華麗連段!”@暮雨行舟

“終于有漫改游戲不逼氪了,所有角色都能靠技術(shù)上分,公平競技好評!”@搞搞么啊搞搞

“匹配機制迷?。∏嚆~局遇到王者操作,被一套連到死,游戲體驗割裂?!盄旅行者

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