《英魂之刃》十周年音樂EP上線:國風(fēng)旋律融合MOBA戰(zhàn)場敘事
時(shí)間:2025-04-30 15:03:00
2025年4月30日,《英魂之刃》正式推出十周年特別音樂EP《萬神紀(jì)》與《刃鳴拾光》,并在QQ音樂、酷狗音樂、酷我音樂平臺(tái)同步發(fā)布。
作為運(yùn)營十年的MOBA類游戲,《英魂之刃》通過音樂形式深化游戲世界觀,以國風(fēng)旋律重構(gòu)玩家對英雄角色與戰(zhàn)場的沉浸式體驗(yàn)。
《萬神紀(jì)》基于嗶哩嗶哩平臺(tái)原曲進(jìn)行二次創(chuàng)作,由原唱者肥皂菌再度演繹。歌曲以東方神話為基底,結(jié)合游戲內(nèi)英雄設(shè)定,通過“極境玄鄉(xiāng)”“醉長安天子”等場景化歌詞,刻畫俠客、神話英雄的戰(zhàn)場群像。
例如“歷千劫金身御穹蒼”對應(yīng)游戲內(nèi)高防御型英雄的戰(zhàn)斗特性,“踏冰心問情為何狀”則呼應(yīng)角色背景中的情感敘事。在編曲層面,層次遞進(jìn)的旋律與MOBA對戰(zhàn)節(jié)奏形成呼應(yīng),強(qiáng)化玩家操作時(shí)的臨場感。
另一張EP《刃鳴拾光》延續(xù)游戲一貫的國風(fēng)美術(shù)風(fēng)格,將兵器碰撞、技能音效等戰(zhàn)場元素轉(zhuǎn)化為音樂語言。其中單曲《長歌凱旋》采用五聲音階與打擊樂編配,模擬團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的攻防節(jié)奏。
此類設(shè)計(jì)使玩家在非游戲場景中仍能通過音樂觸發(fā)對戰(zhàn)記憶,形成IP內(nèi)容的多維度滲透。此次音樂EP的發(fā)布,標(biāo)志著《英魂之刃》從玩法、美術(shù)到音效的完整內(nèi)容生態(tài)構(gòu)建。
作為十周年核心企劃之一,官方通過外部音樂平臺(tái)擴(kuò)大用戶觸達(dá)范圍,同步提升核心玩家黏性與潛在用戶認(rèn)知。當(dāng)前玩家可通過上述音樂平臺(tái)搜索專輯,獲取游戲角色專屬語音包等聯(lián)動(dòng)內(nèi)容。

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