《云海之下》:好,但請更好丨樂玩獨家測評
時間:2025-04-21 11:11:00
步履匆匆,人海茫茫。每一次希冀著那百忙中發(fā)出消息、想和朋友抽出時間小聚,常常也只能以一句“下次有空再約吧”無疾而終。不知從何而來的、又四面八方的壓力,催著我們不停的邁向未知的方向。我們真正的所謂“有空”,只是那地鐵上無趣的等待,公車上無聊的觀察。
我多希望能有那么個時間和朋友一起無所顧忌的玩鬧啊,哪怕一點、那么一點時間——那請你看看這款游戲吧,《云海之下》。
溫馨的畫風下,有著更暖心的設計
逛樂玩的時候,無意中看到了這款游戲。我頓時被這可愛的APP封面吸引,決定下下來試玩一番。
點進游戲,浮躁的人海被隔絕在了云海之上,而云海之下,一個吉卜力畫風的可愛世界展現(xiàn)在我的面前。在這里面,不論是素以勇猛剛勁著稱的戰(zhàn)士,或是神秘強大的法師,都在這可愛的畫風里面多了一分治愈和柔和。
游戲內核雖是類似傳奇的掛機刷材料的玩法,但它有獨特的組成四人小隊協(xié)力刷怪推關卡的模式,隊伍中的四個人需要合理搭配職業(yè),才能在同等級同裝備下,實現(xiàn)傷害最大化,打出不一樣的高光。
而且小隊中的成員都可以幫助別的離線的玩家推進進度、清理背包,不知當他們從離線又在線上來,看見新漲的戰(zhàn)力、琳瑯滿目的戰(zhàn)利品,會不會有一股暖流涌上心頭。
這款游戲還摒棄了這類型游戲的通常的做法:花里胡哨的材料、堪比高考數(shù)學壓軸題的傷害計算和資源利用率最大化計算、故意拖玩家游戲時長等。
在這游戲里面,基本沒有什么需要計算的材料,一切都是一鍵清理、一鍵領取。騙氪也很少,升級技能和裝備都是升級對應的槽位,也就是說無需擔心升級錯裝備和技能,因為切換裝備或技能時相當于直接把上一個的等級繼承給下一個,這真是業(yè)內難見的良心設計!
游戲里面也沒有什么需要刻意刷的材料,只要按著主線走,該有的裝備和傷害都會到角色的身上。如果你喜歡無聊時什么事也不想、什么事也不干,享受指尖點擊屏幕的快樂,或者想抓住一點零碎時間和朋友一起玩玩,這款游戲,真的很適合你。
我的成就感去哪了?
雖然這些設計很暖心,但也導致了這款游戲在玩家手機里面呆的時間注定不長。為什么呢?因為掛機刷材料所追求的,就是那不知不覺間角色成長的欣喜,相伴許久后回首望去,看見那來時走過的曲折的路時的感嘆和感動,而這些,都叫做成就感。
可是這款游戲的成就感實在是淡漠,主線關卡的呈現(xiàn)方式只是某某地第幾關,和每一個關卡都清晰的呈現(xiàn)在地圖上的感覺,實在差得太遠了。同時,由于其沒有那些各式各樣的材料,背包里面只有下一秒就被一鍵清理的裝備,清理過后,玩家心里也只剩空空蕩蕩。掛機刷來的材料,和玩家親手在線上打拼來的,給人的感觸也是天差地別。
當那最初游玩的熱情退卻之后,這款游戲除了游戲里的友情,誰還會繼續(xù)留戀呢?
彩色的世界少了點多彩
或許是還在測試的緣故吧,雖然這游戲畫面真心很好看,但可以在線上體驗的活動和模式太少了,給玩家升級后的正反饋也太少了。這也就導致了一個很奇怪的現(xiàn)象:獨孤求敗是“獨孤”之后才開始“求敗”,玩家未曾屹立于游戲之巔,除了戰(zhàn)力和關卡進度,竟然也找不到方式來證明自己的強大,更別談“求敗”了。
玩家上線后,能做的好像也就清理背包,然后抽抽獎,推一推主線,居然沒有別的事情可做了?如果做不到游戲內容的多樣化,是完全留不住玩家的;讓游戲止步于不知所謂,也是無法成功的。
小結
短短的游玩下來,我對這款游戲的情感也很復雜,但我的評價很簡單:“好,但請更好!”讓玩家在其中能夠更清晰地感受到和朋友互動的歡樂,讓玩家在一次次和友人與幻獸的冒險中感受到一起拼搏取得成就的歡樂,讓玩家不止于推關卡,而是發(fā)展出一個游戲更多形式、更多活動、更多獎勵的歡樂,那我相信這游戲一定能越做越好!
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