《不朽箴言》:塔羅牌面映照命運(yùn)的裂痕,來抽一張屬于你的詛咒丨樂玩獨(dú)家測評
時(shí)間:2025-04-02 10:10:00
在虛實(shí)交錯(cuò)中,仍信命運(yùn)可破的旅人們。
你們好!我是也朝!今天帶來一款進(jìn)入游戲的轉(zhuǎn)場就驚艷到我的游戲——《不朽箴言》。話不多說,開始今天的測評!
一、玩法
《不朽箴言》構(gòu)建了一個(gè)融合星象、神諭與克蘇魯美學(xué)的幻想世界。玩家需要在游戲中扮演“學(xué)者”,在策略線中以王國建設(shè)、資源調(diào)配、聯(lián)盟戰(zhàn)爭為核心,強(qiáng)調(diào)長線規(guī)劃與戰(zhàn)術(shù)配合,但資源獲取路徑單一(如建筑升級依賴固定產(chǎn)出),易陷入重復(fù)勞作。
而在卡牌線中主打塔羅占卜與神明卡牌收集,掛機(jī)收益與自動戰(zhàn)斗降低了操作門檻,但養(yǎng)成系統(tǒng)深度不足,角色升星依賴重復(fù)抽卡,策略性被數(shù)值碾壓稀釋。
雙線玩法雖以“命運(yùn)”主題勉強(qiáng)串聯(lián),卻因底層邏輯差異(如策略需主動決策、卡牌偏被動積累)導(dǎo)致體驗(yàn)斷層,仿佛“左手執(zhí)棋,右手抽簽”。
占卜時(shí),屏幕上方出現(xiàn)的手,還有游戲自帶的解讀塔羅牌和星座小插件,其實(shí)在細(xì)節(jié)處還是相對用心的。
游戲的主要策略集中在卡池里。神明卡牌分為輸出、輔助、控制等類型,同類型的卡牌可以共通提升卡牌的等級。在對局中仍需根據(jù)敵人特性動態(tài)調(diào)整。
例如“月神”擅長群體治療,而“戰(zhàn)神的狂斧”則專攻單體爆發(fā)??上Эǔ厣疃炔蛔悖笃陉嚾輼O易固化,重復(fù)的“神諭十連抽”會逐漸淪為機(jī)械操作——占卜的神秘感,最后也是消磨殆盡了,它的開場讓我想到的就是重返未來1999,同樣的驚艷的開場,但在熟悉機(jī)制后,也終將會變成麻木。
二、畫風(fēng)與交互
游戲用高飽和度的霓虹色與克蘇魯?shù)幕野嫡{(diào)碰撞出獨(dú)特的視覺奇觀。
角色立繪堪稱“詭譎”;3D引擎渲染主城與戰(zhàn)場,角色建模細(xì)節(jié)精致(如神明服飾的克蘇魯紋飾),但卡牌界面切換為2D立繪時(shí),畫風(fēng)從寫實(shí)突變至二次元,視覺連貫性被打斷。
音樂設(shè)計(jì)則成為亮點(diǎn):空靈縹緲的星象主題曲與占卜時(shí)的塔羅音效交織,強(qiáng)化了神秘氛圍;可惜戰(zhàn)斗音效單一,技能釋放缺乏層次感,削弱了策略對抗的沉浸體驗(yàn)。
三、劇情
游戲最驚艷的,是用克蘇魯?shù)脑幾H重構(gòu)二次元幻想。它通過“宿命輪盤”的主線推動敘事,碎片化線索散落于占卜、塔羅解讀與神明卡牌收集過程中,形成隱晦而宏大的史詩感。
克蘇魯元素的冷峻神秘與二次元畫風(fēng)的碰撞,既營造了視覺張力,也深化了世界觀的矛盾性——如神明意志的混沌與人類信仰的脆弱。但敘事節(jié)奏稍顯跳躍,就是很碎片化。在這里提一嘴,風(fēng)神姊姊太美了。
四、也朝總評
《不朽箴言》如同一幅未完成的星象圖——璀璨卻散亂。游戲融合了太多要素了,就是所有功能的全部解鎖都花費(fèi)了我很多時(shí)間。
它野心在于打破品類壁壘,試圖以“策略+卡牌+敘事”的三重奏征服多元玩家,但核心系統(tǒng)的割裂(如經(jīng)營與放置的弱關(guān)聯(lián))、養(yǎng)成深度的妥協(xié)(卡牌升星機(jī)制單調(diào)),讓策略黨與休閑黨均難盡興。值得說的就是游戲的畫風(fēng),讓人眼前一亮。
對也朝而言,它更像一場制作方的實(shí)驗(yàn)——將時(shí)下最熱門的克蘇魯與二次元強(qiáng)行糅合,結(jié)果誕生了矛盾的美感。適合兩類人:一是追求“氛圍消費(fèi)”、愿為美術(shù)與劇情付費(fèi)的輕量玩家;二是能忍受系統(tǒng)雜糅,擅長自我腦補(bǔ)敘事的“腦補(bǔ)型玩家”。
若未來更新能深化玩法聯(lián)動(如卡牌屬性影響王國運(yùn)勢,占卜結(jié)果改變戰(zhàn)爭概率),或可真正點(diǎn)燃“不朽”之火。
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