地下城與勇士改編作《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》媒體評分解禁 雙平臺均分80分檔
時間:2025-03-25 15:03:00
基于《地下城與勇士》世界觀開發(fā)的動作角色扮演游戲《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》已于近日解禁全球媒體評測。據(jù)Metacritic統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,本作在PS5平臺收錄21家媒體評測,當(dāng)前均分81分。
OpenCritic收錄17家媒體評測,均分維持在79分區(qū)間。游戲?qū)⒂?025年3月27日在PlayStation 5、Xbox Series X|S及Steam平臺同步發(fā)售。評測分析顯示,本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)與世界觀呈現(xiàn)獲得較多肯定。
Gamingbolt在PS5版評測中強(qiáng)調(diào):”充滿張力的Boss遭遇戰(zhàn)設(shè)計延續(xù)了DNF系列的硬核傳統(tǒng),武器切換系統(tǒng)與連擊判定的深度超出同類作品平均水平?!痹撛u價與But Why Tho針對XSX版的實測結(jié)論相呼應(yīng),其戰(zhàn)斗系統(tǒng)可支撐25小時以上的內(nèi)容體驗。
爭議點集中在敘事表現(xiàn)與成長系統(tǒng)設(shè)計。Pushsquare指出:”世界觀拓展僅限于場景美術(shù)層面,核心劇情未能突破傳統(tǒng)復(fù)仇框架。”Gamereactor UK則在XSX版評測中提及。
”裝備強(qiáng)化系統(tǒng)存在數(shù)值失衡問題,第8章后玩家需重復(fù)挑戰(zhàn)相同敵人獲取升級素材?!贬槍Σ僮鏖T檻問題,多家媒體特別關(guān)注了難度調(diào)節(jié)機(jī)制。But Why Tho實測數(shù)據(jù)顯示,啟用輔助模式可使Boss戰(zhàn)傷害判定容錯率提升40%,但會鎖定部分高階成就獲取。
Gamingbolt補充強(qiáng)調(diào):”非戰(zhàn)斗場景中存在強(qiáng)制平臺跳躍環(huán)節(jié),這部分內(nèi)容未提供難度調(diào)節(jié)選項。”據(jù)已公開的游戲數(shù)據(jù)顯示,本作包含12個主線章節(jié)與6種武器專精路線,通關(guān)時長約18-35小時。
Steam版將同步推出預(yù)購特典,包含DNF原作聯(lián)動武器外觀及專屬稱號道具。開發(fā)商確認(rèn)首發(fā)版本將包含日語/韓語/英語全劇情語音,文本支持簡繁中文顯示。

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