《魔法之路》:別看到像素風就以為是樸素的良心好游??!丨樂玩獨家測評
時間:2025-03-21 15:03:00
標題主要是說給我自己聽的。不知道是不是玩過的像素風游戲都觀感較好的緣故,我總是下意識覺得都搞像素塊了這游戲能壞到哪里去。
《魔法之路》披著平易近人的皮狠狠抽我一嘴巴:嘰里咕嚕說什么呢聽不懂,滾去看廣告氪錢吧你!
游戲本身體量不大,我們直接從幾個方面來說說本作到底哪里讓人下頭。
美術采用傳統(tǒng)西幻題材,近視800度也不會看錯的簡樸像素風格,但角色形象設計得很生動,一眼就能看出這個游俠是我最喜歡的白毛尖耳朵。
UI設計非常不錯,邏輯清晰布局合理,不需要新手教程就能快速上手。
戰(zhàn)斗就是塔防經(jīng)典守城墻,編隊內(nèi)最多編入5名角色,角色們會自動攻擊,很省心。一開始只有弓箭手可用,隨著關卡推進會逐漸解鎖更多職業(yè)的新角色。
關卡推進隨機掉落裝備,角色也會逐步升級,此外還能夠對城墻進行強化。
關卡總體的難度曲線尚可,偶爾會遇到卡關的情況需要重復刷舊的關卡來提升裝備和等級才能順利過關,感覺是故意卡練度,畢竟戰(zhàn)斗過程中出了大招釋放時機之外沒有任何可以手操的空間。
游戲的核心趣味還是源自于刷裝備,強化技能,去打更難的關卡,然后刷更好的裝備,如此循環(huán)。
養(yǎng)成方面主要是裝備更迭和技能加點,整體來看養(yǎng)成深度不足,裝備詞條類似偽隨機,同類裝備有固定模版和隨機詞條組合。
這個養(yǎng)成機制就比較頭疼了,一個角色8個裝備框,一隊角色5個人有40個裝備框,前期我就經(jīng)常遇到一個裝備從10級用到20多級還換不掉,頭盔戒指倒是挑花眼的情況。屬于是旱的旱死澇的澇死。
《魔法之路》采用的是廣告+氪金的商業(yè)化模式,從裝備養(yǎng)成的角度來看后期的氪金力度肯定不會小,資源再如何合理分配都很難兼顧到洗練鑲嵌等強化項,后期肯定還是要圍繞核心詞條來進行機制強化,這么一算,嘖嘖。
而且游戲后期還涉及到寵物和旗幟等附加項的養(yǎng)成,整個養(yǎng)成系統(tǒng)因此顯得有些過分冗余,氪金的定價較高。
更讓人下頭的是體力無法自動回復,所以每日的體力獲取完全依賴看廣告,就是說你要打關卡這個廣告是非看不可的。
在畫面相對簡陋、內(nèi)容體量有限、養(yǎng)成深度不足的情況下,這個氪金定價就顯得很沒誠意,估計很多人玩不到那個階段就撤退了,再加上體力獲取的陰間方式,能留住人才見鬼。
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