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《魔法之路》:別看到像素風就以為是樸素的良心好游??!丨樂玩獨家測評

時間:2025-03-21 15:03:00

標題主要是說給我自己聽的。不知道是不是玩過的像素風游戲都觀感較好的緣故,我總是下意識覺得都搞像素塊了這游戲能壞到哪里去。

《魔法之路》披著平易近人的皮狠狠抽我一嘴巴:嘰里咕嚕說什么呢聽不懂,滾去看廣告氪錢吧你!

《魔法之路》:別看到像素風就以為是樸素的良心好游??!丨樂玩獨家測評宣傳圖1

游戲本身體量不大,我們直接從幾個方面來說說本作到底哪里讓人下頭。

美術采用傳統(tǒng)西幻題材,近視800度也不會看錯的簡樸像素風格,但角色形象設計得很生動,一眼就能看出這個游俠是我最喜歡的白毛尖耳朵。

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UI設計非常不錯,邏輯清晰布局合理,不需要新手教程就能快速上手。

《魔法之路》:別看到像素風就以為是樸素的良心好游啊!丨樂玩獨家測評宣傳圖3

戰(zhàn)斗就是塔防經(jīng)典守城墻,編隊內(nèi)最多編入5名角色,角色們會自動攻擊,很省心。一開始只有弓箭手可用,隨著關卡推進會逐漸解鎖更多職業(yè)的新角色。

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關卡推進隨機掉落裝備,角色也會逐步升級,此外還能夠對城墻進行強化。

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關卡總體的難度曲線尚可,偶爾會遇到卡關的情況需要重復刷舊的關卡來提升裝備和等級才能順利過關,感覺是故意卡練度,畢竟戰(zhàn)斗過程中出了大招釋放時機之外沒有任何可以手操的空間。

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游戲的核心趣味還是源自于刷裝備,強化技能,去打更難的關卡,然后刷更好的裝備,如此循環(huán)。

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養(yǎng)成方面主要是裝備更迭和技能加點,整體來看養(yǎng)成深度不足,裝備詞條類似偽隨機,同類裝備有固定模版和隨機詞條組合。

《魔法之路》:別看到像素風就以為是樸素的良心好游??!丨樂玩獨家測評宣傳圖8

這個養(yǎng)成機制就比較頭疼了,一個角色8個裝備框,一隊角色5個人有40個裝備框,前期我就經(jīng)常遇到一個裝備從10級用到20多級還換不掉,頭盔戒指倒是挑花眼的情況。屬于是旱的旱死澇的澇死。

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《魔法之路》采用的是廣告+氪金的商業(yè)化模式,從裝備養(yǎng)成的角度來看后期的氪金力度肯定不會小,資源再如何合理分配都很難兼顧到洗練鑲嵌等強化項,后期肯定還是要圍繞核心詞條來進行機制強化,這么一算,嘖嘖。

《魔法之路》:別看到像素風就以為是樸素的良心好游啊!丨樂玩獨家測評宣傳圖10

而且游戲后期還涉及到寵物和旗幟等附加項的養(yǎng)成,整個養(yǎng)成系統(tǒng)因此顯得有些過分冗余,氪金的定價較高。

《魔法之路》:別看到像素風就以為是樸素的良心好游啊!丨樂玩獨家測評宣傳圖11

更讓人下頭的是體力無法自動回復,所以每日的體力獲取完全依賴看廣告,就是說你要打關卡這個廣告是非看不可的。

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在畫面相對簡陋、內(nèi)容體量有限、養(yǎng)成深度不足的情況下,這個氪金定價就顯得很沒誠意,估計很多人玩不到那個階段就撤退了,再加上體力獲取的陰間方式,能留住人才見鬼。

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【本文由lwan.com獨家整理,未經(jīng)授權,禁止轉載!】

手握鋼叉的裝甲蘿卜
發(fā)布作者
魔法之路 類型:手機游戲 人氣:0

「靈魂標簽」

暗黑像素風/塔防策略/裝備構筑/掛機養(yǎng)成

「走進游戲」

《魔法之路》是一款暗黑像素風塔防游戲,玩家作為冒險者,召集英雄、打造裝備、組合技能,抵御怪物大軍。游戲有深度構筑系統(tǒng),包括千變詞綴裝備庫、魔能鍛造工坊和百種技能矩陣。還有三重維度策略成長,如龍王寶庫、魔域征途和沖刺挑戰(zhàn)。創(chuàng)新塔防掛機玩法,可智能托管,部署防御,資源循環(huán),適合多種玩家。

「實話實說」

優(yōu)點:

  1. 裝備庫詞條豐富,可自由拆解重組,技能矩陣多樣,能搭配出多種獨特build,滿足玩家策略構筑需求。
  2. 龍王寶庫動態(tài)難度、魔域征途隨機強化、沖刺挑戰(zhàn)全球競速,玩法豐富,增加游戲深度和趣味性。
  3. 智能托管功能解放雙手,要塞防御模式考驗策略,掛機產(chǎn)出資源,減輕玩家負擔。

缺點:

  1. 游戲系統(tǒng)復雜,新手引導不夠詳細,新玩家需要較長時間熟悉游戲機制。
  2. 部分高級裝備和道具需要氪金獲取,一定程度上影響游戲平衡性。
  3. 部分玩法模式在長時間游戲后會出現(xiàn)重復感,降低游戲新鮮感。

「智慧錦囊」

  1. 集中資源培養(yǎng)幾個核心英雄,提升他們的等級和技能,能更有效地應對怪物大軍。
  2. 根據(jù)英雄職業(yè)和技能特點,選擇合適的裝備詞綴進行組合,發(fā)揮出最大戰(zhàn)斗力。
  3. 合理安排掛機時間,確保資源的穩(wěn)定產(chǎn)出,為裝備打造和英雄升級提供支持。

「小編真機」

“玩這款游戲的時候,感覺真的挺有挑戰(zhàn)性的,尤其是搭配裝備和技能的時候,需要好好思考,不過成功搭配出強力build的時候,那種成就感真的爆棚。”

——仿生兔會夢到電子月亮

“但是,有時候感覺新手引導有點不夠,一開始有點摸不著頭腦,而且玩久了之后,有些玩法模式感覺有點重復,希望能多出點新內(nèi)容?!?/span>

——手握鋼叉的裝甲蘿卜

「玩家說」

“這游戲的裝備系統(tǒng)太豐富了,每次打出新裝備都特別興奮,搭配出各種強力組合,玩起來特別有成就感?!盄清風吹離愁

“塔防和掛機結合得不錯,既能體驗策略樂趣,又不會太累,適合休閑和深度玩家?!盄拖把王子

“新手引導不夠詳細,一開始玩的時候有點懵,不知道該怎么搭配裝備和技能?!盄咸魚不翻身

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