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《魔王終局》:Steam移植免費玩!像素風策略自走棋丨樂玩獨家測評

時間:2025-03-19 17:05:00

《魔王終局》是一款類自走棋的策略休閑游戲,在游戲中,玩家不再扮演傳統(tǒng)的冒險者,而是化身“邪惡”的魔王,面對為了寶物而前赴后繼的冒險者,需要招募強大的隨從,搭配合理的陣營,將這些冒險者趕出魔王城堡。

美術/界面

游戲采用了簡約的像素畫風,游戲中的角色、隨從和場景都以像素形式呈現(xiàn),降低了游戲的硬件要求同時又保留了一定的藝術美感。

《魔王終局》:Steam移植免費玩!像素風策略自走棋丨樂玩獨家測評宣傳圖1

游戲針對移動端的優(yōu)化和豎屏UI做的相對較好,游戲整體畫面簡潔明了,主界面清晰地展示了游戲的各個功能模塊。

《魔王終局》:Steam移植免費玩!像素風策略自走棋丨樂玩獨家測評宣傳圖2

戰(zhàn)斗界面中,隨從的排列、血量的顯示以及回合數(shù)的提示也都一目了然,方便玩家進行操作和決策。

引導與玩法

游戲的新手引導相對薄弱,幾乎沒有任何詳細的教程,玩家需要在游戲過程中自行摸索。

對于有類似游戲經驗的玩家來說,可能是一種挑戰(zhàn)和樂趣,但對于完全沒有接觸過這類游戲的新玩家來說,可能會感到有些不知所措。

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游戲的核心玩法是通過招募隨從、搭配寶物來構建強大的陣容,以在限定回合內擊敗前來討伐的冒險者,守護自己的寶庫。

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玩家需要在每回合開始前,從隨機出現(xiàn)的隨從中選擇并招募,構建自己的戰(zhàn)斗陣容。每回合結束后,系統(tǒng)會根據(jù)玩家所選隨從和寶物的搭配,自動與前來討伐的冒險者進行戰(zhàn)斗。

在每個難度下,玩家需要連續(xù)擊敗一定數(shù)量的冒險者波次,若未在規(guī)定回合數(shù)內擊敗冒險者,他們將從玩家的寶庫中掠奪寶石,且游戲失敗。

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游戲目前有120種隨從,根據(jù)其種族可以分為自然、構造、亡靈、惡魔四類。玩家在選擇隨從時,要綜合考慮其種族、技能、攻擊距離等因素。

自然種族的隨從可能具有治療或增益效果,適用于輔助,構造種族的隨從通常作為前排肉盾,而亡靈和惡魔種族的隨從則多為輸出型。

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寶物的選擇要與隨從的種族和技能相契合,不同的寶物能夠為對應的種族提供增益,例如財寶白骨王冠可以提升所有亡靈的傷害。

同時,不同寶物之間也可能存在聯(lián)動效果,合理搭配能夠產生意想不到的戰(zhàn)斗效果。

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游戲中存在多種流派,如雷暴流、毒素流、火球流等。每種流派都有其獨特的隨從組合和寶物搭配方式。

例如,雷暴流主要依靠具有雷電攻擊技能的隨從,在短時間內對敵人造成大量雷電傷害;毒素流則通過隨從的毒系技能,使敵人持續(xù)掉血,逐漸削弱敵方力量。

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易用體驗

游戲的操作相對簡單,僅需通過點擊、拖拽等基本操作來完成隨從的招募、布局和戰(zhàn)斗指令的下達。

但游戲的新手引導不夠完善,進入游戲就是游玩界面,所有信息都需要自己摸索,很容易初始就勸退玩家。

整體可玩性很高,但游戲的后續(xù)內容相對不足,不買DLC基本上半天就能把所有套路玩遍。

優(yōu)點:

1.獨特的游戲視角

2.多樣的隨從、寶物和流派,使得游戲具有較高的策略性

3.休閑與策略相平衡,不會過于復雜

缺點:

1.新手引導不足

2.近戰(zhàn)單位必須緊貼敵方單位才能發(fā)動攻擊

3.游戲的背景故事和劇情相對簡單,文本流程較短

總結

游戲在端游已經上架并優(yōu)化了近兩年,內容玩法質量都很不錯,將其移植至手機端,能更方便玩家隨時隨地開玩。

整體體驗下來游戲的玩法機制和操作設計都很舒服順手,但對新玩家來說,沒有新手引導,卡牌的稀有度、選擇、使用均未作詳細說明,入手難度確實較高,更推薦有過同類游戲經驗或端游老玩家游玩。

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仿生兔會夢到電子月亮
發(fā)布作者
魔王終局 類型:手機游戲 人氣:0

「靈魂標簽」

策略卡牌/肉鴿元素/像素風/魔王視角

「走進游戲」

《魔王終局》是一款類自走棋的策略卡牌游戲,玩家將扮演“邪惡”的魔王,通過招募120+種隨從、搭配60+種魔物,構建陣容抵御前來掠奪寶庫的冒險者。游戲采用5×5格子戰(zhàn)場,隨從自動戰(zhàn)斗,玩家需在有限回合內擊敗敵人,否則寶石會被偷走。核心玩法是圍繞“種族聯(lián)動”和“寶物增益”設計流派,比如亡靈族搭配白骨王冠能大幅提升傷害,隨機生成的卡牌和敵人讓每局體驗充滿變數(shù)。

「實話實說」

優(yōu)點:

  1. 四種種族、上百種卡牌組合出毒雷暴擊流、冰火雙控流等多樣流派,玩家需根據(jù)隨機卡牌調整陣容
  2. 簡潔復古的美術風格被玩家稱贊,角色設計融入克蘇魯、龍等元素
  3. 每局卡牌和敵人隨機生成,配合“一鍵自動戰(zhàn)斗”功能,適合碎片化時間游玩

缺點:

  1. 官網和玩家均吐槽幾乎無教程,初次接觸自走棋的玩家需自行摸索卡牌效果和流派搭配,學習成本高
  2. 游戲以“刷流派”為核心,想體驗所有組合需重復游玩,后期易產生疲憊感
  3. 部分流派成型難度高,且高品質卡牌概率低,運氣成分影響體驗

「智慧錦囊」

  1. 前期必選蟲疊毒流,蠕蟲巢穴+沼澤魔蟲+毒樹妖組合,疊毒穩(wěn)定且造價低,適合新手快速通關
  2. 近戰(zhàn)遠程配比3:2,近戰(zhàn)單位需貼臉輸出,若全選近戰(zhàn)易因站位隨機導致輸出浪費,建議搭配遠程補足傷害
  3. 商店優(yōu)先買續(xù)命丹,限時商店的續(xù)命丹可重置消除次數(shù),避免后期廢牌堆積,關鍵時救場

「小編真機」

“當魔王暴打勇者也太解壓了!亡靈族一刀999的酸爽誰懂啊,搭配白骨王冠直接化身推土機!”

——Meou~醬

“肝了5小時還在難度10徘徊,想湊個黑衣劍士流結果金戒指死活刷不出,非洲人慎入!”

——仿生兔會夢到電子月亮

「玩家說」

“自走棋+魔王視角太戳我了!每個流派都有獨特BD,毒雷流疊滿BUFF清屏那一刻爽到飛起!”@有為青年大學習

“像素畫風比某些粗制濫造的獨立游戲精致多了,支持國產小眾佳作!”@符椰鴿

“對新手極不友好!第一次玩連隨從種族羈絆都沒搞懂,全程亂點卡牌,10局才過難度5……”@肝

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