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《小丑牌》開發(fā)日志:從原創(chuàng)到受《殺戮尖塔》啟發(fā)

時間:2025-03-10 16:04:00

近年來,卡牌構(gòu)建式Roguelike游戲風(fēng)靡一時,其中《殺戮尖塔》自2017年搶先體驗版發(fā)布以來,就穩(wěn)坐該類游戲的王座。而新興游戲《小丑牌》的嶄露頭角,為這場王位之爭增添了更多看點。

《小丑牌》開發(fā)日志:從原創(chuàng)到受《殺戮尖塔》啟發(fā)宣傳圖1

不久前,《小丑牌》的開發(fā)商Localthunk公開了一本詳盡的開發(fā)日志,記錄了從2021年12月至2024年2月游戲面世期間的心路歷程。在這份日志中,開發(fā)者的心聲和思考為外界提供了一扇了解游戲創(chuàng)作背后故事的窗戶。

開發(fā)初期,開發(fā)者在日志中坦言:“我決定暫時遠(yuǎn)離其他Roguelike游戲,因為我希望從零開始探索這一類型的設(shè)計,尤其是卡牌構(gòu)筑方面。我想要享受這個過程,嘗試、犯錯、再創(chuàng)造,而不是簡單地模仿市場上已有的成功作品。”

《小丑牌》開發(fā)日志:從原創(chuàng)到受《殺戮尖塔》啟發(fā)宣傳圖2

然而,時隔一年多,開發(fā)者的態(tài)度似乎有所轉(zhuǎn)變。2023年5月的日志中,他寫道:“我嘗試了《殺戮尖塔》,太令人震驚了!這才是真正的游戲體驗!”顯然,《殺戮尖塔》給開發(fā)者留下了深刻印象。

到了2023年10月,開發(fā)者在日志中再次提及《殺戮尖塔》,并承認(rèn)自己的游戲設(shè)計受到了其影響:“我們在《小丑牌》中加入了一個‘提升’系統(tǒng),這個靈感正是來自《殺戮尖塔》。

《小丑牌》開發(fā)日志:從原創(chuàng)到受《殺戮尖塔》啟發(fā)宣傳圖3

雖然我曾說過不想借鑒其他游戲,但我不得不承認(rèn),這個設(shè)計太棒了。它不僅提高了游戲難度,還為玩家提供了明確的目標(biāo)。所以,如果《小丑牌》能夠成功,我要感謝《殺戮尖塔》的啟發(fā)?!?/span>

這段開發(fā)日志不僅展示了《小丑牌》的誕生過程,也反映了開發(fā)者在游戲設(shè)計過程中的真實思考和轉(zhuǎn)變。從最初的堅持原創(chuàng),到后來的借鑒與創(chuàng)新,這一路的心路歷程無疑為《小丑牌》增添了更多的故事色彩。

樂玩編輯部
發(fā)布作者
小丑牌-Balatro 類型:手機(jī)游戲 人氣:0

「靈魂標(biāo)簽」

卡牌策略 / Roguelike / 輕度休閑 / 高重玩性

「走進(jìn)游戲」

《小丑牌-Balatro》是一款融合了撲克牌規(guī)則與Roguelike元素的創(chuàng)新卡牌游戲。玩家將在游戲中展開一場充滿隨機(jī)性和策略性的牌組構(gòu)建之旅,通過收集各式各樣的“小丑牌”以及其他加成卡牌,如塔羅牌、星球牌等,改變牌種、湊建牌型以通過關(guān)卡,達(dá)成挑戰(zhàn)。游戲基于簡單的撲克牌概念,卻構(gòu)建出了一個精妙復(fù)雜的系統(tǒng),讓玩家在每一次游戲過程中都能體驗到獨一無二的樂趣。

「實話實說」

優(yōu)點

  1. 游戲基于玩家熟悉的撲克牌規(guī)則,上手門檻極低
  2. 隨機(jī)性極高,每次游戲的牌組、小丑牌等都是隨機(jī)生成的
  3. 玩家需要根據(jù)不同的牌組和小丑牌來制定策略,嘗試不同的組合以達(dá)到更高的分?jǐn)?shù),這種高度的策略性使得游戲具有極高的重玩價值

缺點

  1. 由于游戲的趣味性和吸引力太強(qiáng),玩家可能會在不知不覺中沉迷其中,消耗了大量時間
  2. 雖然游戲的基本規(guī)則簡單,但要真正掌握游戲的精髓并打出高分,需要玩家投入大量的時間和精力去練習(xí)和摸索
  3. 盡管游戲的隨機(jī)性和策略性很高,但游戲的整體流程相對固定

「智慧錦囊」

  1. 小丑牌是游戲中的關(guān)鍵,每張小丑牌都有獨特的能力,需要根據(jù)實際情況合理利用
  2. 不同的牌組和小丑牌之間可以產(chǎn)生不同的增益效果,需要不斷嘗試和探索,找到最適合自己的牌組搭配方案
  3. 游戲的節(jié)奏較快,玩家需要在短時間內(nèi)做出決策,因此需要保持冷靜,合理安排時間,關(guān)注游戲節(jié)奏

「小編真機(jī)」

”這游戲真的太上頭了,一開始玩就停不下來。每次抽到一張強(qiáng)力的小丑牌,那種興奮感簡直爆棚“

——Meou~醬

”難度確實不低,尤其是對于新手來說,想要打出高分需要花費不少時間和精力去練習(xí)。有時候一局游戲下來,感覺腦子都快轉(zhuǎn)不動了“。

——手握鋼叉的裝甲蘿卜

「玩家說」

“隨機(jī)性和策略性太棒了,每次玩都有不同的體驗。而且游戲的節(jié)奏很快,讓人玩起來特別過癮,一不小心就玩了好幾個小時”@請吃柚子吧

“這真的是一款寶藏游戲,玩法簡單卻不失深度,讓人越玩越想玩。我已經(jīng)沉迷其中,無法自拔了”@ ItaY

“難度有點高,尤其是對于新手來說,前期可能會感到有些吃力。而且游戲過程中需要不斷地思考和決策,玩久了會感覺有點累”@卡西法

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