《小丑牌》開發(fā)日志:從原創(chuàng)到受《殺戮尖塔》啟發(fā)
時間:2025-03-10 16:04:00
近年來,卡牌構(gòu)建式Roguelike游戲風(fēng)靡一時,其中《殺戮尖塔》自2017年搶先體驗版發(fā)布以來,就穩(wěn)坐該類游戲的王座。而新興游戲《小丑牌》的嶄露頭角,為這場王位之爭增添了更多看點。
不久前,《小丑牌》的開發(fā)商Localthunk公開了一本詳盡的開發(fā)日志,記錄了從2021年12月至2024年2月游戲面世期間的心路歷程。在這份日志中,開發(fā)者的心聲和思考為外界提供了一扇了解游戲創(chuàng)作背后故事的窗戶。
開發(fā)初期,開發(fā)者在日志中坦言:“我決定暫時遠(yuǎn)離其他Roguelike游戲,因為我希望從零開始探索這一類型的設(shè)計,尤其是卡牌構(gòu)筑方面。我想要享受這個過程,嘗試、犯錯、再創(chuàng)造,而不是簡單地模仿市場上已有的成功作品。”
然而,時隔一年多,開發(fā)者的態(tài)度似乎有所轉(zhuǎn)變。2023年5月的日志中,他寫道:“我嘗試了《殺戮尖塔》,太令人震驚了!這才是真正的游戲體驗!”顯然,《殺戮尖塔》給開發(fā)者留下了深刻印象。
到了2023年10月,開發(fā)者在日志中再次提及《殺戮尖塔》,并承認(rèn)自己的游戲設(shè)計受到了其影響:“我們在《小丑牌》中加入了一個‘提升’系統(tǒng),這個靈感正是來自《殺戮尖塔》。
雖然我曾說過不想借鑒其他游戲,但我不得不承認(rèn),這個設(shè)計太棒了。它不僅提高了游戲難度,還為玩家提供了明確的目標(biāo)。所以,如果《小丑牌》能夠成功,我要感謝《殺戮尖塔》的啟發(fā)?!?/span>
這段開發(fā)日志不僅展示了《小丑牌》的誕生過程,也反映了開發(fā)者在游戲設(shè)計過程中的真實思考和轉(zhuǎn)變。從最初的堅持原創(chuàng),到后來的借鑒與創(chuàng)新,這一路的心路歷程無疑為《小丑牌》增添了更多的故事色彩。

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