《占山為王》:出兵占城池!不耗內(nèi)存又上頭好玩丨樂玩獨家測評
時間:2025-02-26 17:05:00
《占山為王》是一款策略性與休閑性兼?zhèn)涞氖钟?,玩家在游戲中扮演一名領(lǐng)土爭奪者,需從零建造城堡、訓(xùn)練士兵,通過占領(lǐng)資源點攻占擴(kuò)張領(lǐng)土。
美術(shù)/界面
游戲采用扁平化卡通畫風(fēng),地圖以色塊拼接呈現(xiàn),畫面和UI都略顯簡陋,士兵是清一色的“像素小人”,城池也是簡筆畫繪制的感覺。
界面設(shè)計很直觀,局外的關(guān)卡選擇和升級界面都很清晰,局內(nèi)的小兵、城池數(shù)量等也有實時數(shù)值展示,玩家可以方便地進(jìn)行操作和選擇。
引導(dǎo)與玩法
游戲的引導(dǎo)也相對比較簡單,五句文字說明,指示了出兵、戰(zhàn)力、升級等基礎(chǔ)操作,由于游戲比較簡單,所以新玩家也能很快上手。
游戲提供了三種模式供玩家游玩,首先是經(jīng)典的占地模式,本質(zhì)就是“貪吃蛇式擴(kuò)張”,開局時玩家會在地圖中擁有一塊或多塊地盤,其他勢力開局也會有自己的地盤,剩余地盤為中立。
玩家需要派出士兵沿路徑攻占空城或敵方領(lǐng)地,自身擁有的底盤會自動進(jìn)行征兵,占領(lǐng)地塊越多,兵力越多。
但這里有個反直覺設(shè)定:士兵不會自動回防,如果在游戲中瘋狂出兵,很容易在出兵路上就被偷家了。
在單個關(guān)卡中,如果我方率先搶占了中立地盤,則可以獲得該中立地盤對應(yīng)的金幣,金幣可用于全局升級初始兵力、部隊移動速度、暴擊概率等。
每個關(guān)卡的地形不同,隨著關(guān)卡的推進(jìn),還會產(chǎn)生一些新的地圖元素,例如糧倉(占領(lǐng)后增加地盤征兵速度)、寶藏(占領(lǐng)后獲取加成)、箭塔(占領(lǐng)后持續(xù)攻擊路過的敵方部隊)等等。
英雄模式則完全不同于占地模式,我方只有一個英雄,地圖中會不斷刷出敵方部隊,擊殺敵人后獲取經(jīng)驗,升級后通過三選一的形式提升戰(zhàn)斗力。
在規(guī)定時間內(nèi)存活即可過關(guān),該模式一共有2關(guān),實在打不過可以選擇“跳過關(guān)卡”,跳關(guān)也算作過關(guān)。
塔防模式中,玩家需要利用木頭在敵人的行徑路線上建造箭塔,阻止敵人進(jìn)入我方地盤。擊殺敵方單位可以獲取更多的木頭以建造防御塔,該模式也是2關(guān),同樣可以直接跳過。
游戲幾個模式的規(guī)則都很簡單,比較難的就是需要玩家在非常短的時間內(nèi)即時作出判斷和響應(yīng)。
易用體驗
游戲上手很容易,無廣告也無氪金,卡關(guān)的時候可以無限重開刷金幣,也就是說可以一直升級發(fā)育,只要不急就總能過關(guān)。
加上多模式的穿插,可玩性也有所提升,但其他兩個模式都不是很完整,對于模式的介紹也很少,玩起來會有點摸不著頭腦,建議模式分開可自由選擇會比較好。
優(yōu)點:
1.游戲規(guī)則簡單易上手
2.策略性和可操作性比較強(qiáng)
3.提供多種游玩模式
缺點:
1.畫面和UI略顯簡陋
2.目前內(nèi)容較少,關(guān)卡數(shù)量有限
總結(jié)
整體來看是一款很有意思的占地小游戲,雖然畫面和UI相對比較簡陋,但玩法很有策略性,也很考驗玩家的實時戰(zhàn)略思路。
游戲當(dāng)前的測試版本無廣告也無內(nèi)購,更新至29關(guān),通關(guān)也很快,如果作者能持續(xù)更新,那這款游戲肯定是值得一玩的。
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