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《占山為王》:出兵占城池!不耗內(nèi)存又上頭好玩丨樂玩獨家測評

時間:2025-02-26 17:05:00

《占山為王》是一款策略性與休閑性兼?zhèn)涞氖钟?,玩家在游戲中扮演一名領(lǐng)土爭奪者,需從零建造城堡、訓(xùn)練士兵,通過占領(lǐng)資源點攻占擴(kuò)張領(lǐng)土。

美術(shù)/界面

游戲采用扁平化卡通畫風(fēng),地圖以色塊拼接呈現(xiàn),畫面和UI都略顯簡陋,士兵是清一色的“像素小人”,城池也是簡筆畫繪制的感覺。

《占山為王》:出兵占城池!不耗內(nèi)存又上頭好玩丨樂玩獨家測評宣傳圖1

界面設(shè)計很直觀,局外的關(guān)卡選擇和升級界面都很清晰,局內(nèi)的小兵、城池數(shù)量等也有實時數(shù)值展示,玩家可以方便地進(jìn)行操作和選擇。

《占山為王》:出兵占城池!不耗內(nèi)存又上頭好玩丨樂玩獨家測評宣傳圖2

引導(dǎo)與玩法

游戲的引導(dǎo)也相對比較簡單,五句文字說明,指示了出兵、戰(zhàn)力、升級等基礎(chǔ)操作,由于游戲比較簡單,所以新玩家也能很快上手。

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游戲提供了三種模式供玩家游玩,首先是經(jīng)典的占地模式,本質(zhì)就是“貪吃蛇式擴(kuò)張”,開局時玩家會在地圖中擁有一塊或多塊地盤,其他勢力開局也會有自己的地盤,剩余地盤為中立。

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玩家需要派出士兵沿路徑攻占空城或敵方領(lǐng)地,自身擁有的底盤會自動進(jìn)行征兵,占領(lǐng)地塊越多,兵力越多。

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但這里有個反直覺設(shè)定:士兵不會自動回防,如果在游戲中瘋狂出兵,很容易在出兵路上就被偷家了。

在單個關(guān)卡中,如果我方率先搶占了中立地盤,則可以獲得該中立地盤對應(yīng)的金幣,金幣可用于全局升級初始兵力、部隊移動速度、暴擊概率等。

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每個關(guān)卡的地形不同,隨著關(guān)卡的推進(jìn),還會產(chǎn)生一些新的地圖元素,例如糧倉(占領(lǐng)后增加地盤征兵速度)、寶藏(占領(lǐng)后獲取加成)、箭塔(占領(lǐng)后持續(xù)攻擊路過的敵方部隊)等等。

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英雄模式則完全不同于占地模式,我方只有一個英雄,地圖中會不斷刷出敵方部隊,擊殺敵人后獲取經(jīng)驗,升級后通過三選一的形式提升戰(zhàn)斗力。

在規(guī)定時間內(nèi)存活即可過關(guān),該模式一共有2關(guān),實在打不過可以選擇“跳過關(guān)卡”,跳關(guān)也算作過關(guān)。

《占山為王》:出兵占城池!不耗內(nèi)存又上頭好玩丨樂玩獨家測評宣傳圖8

塔防模式中,玩家需要利用木頭在敵人的行徑路線上建造箭塔,阻止敵人進(jìn)入我方地盤。擊殺敵方單位可以獲取更多的木頭以建造防御塔,該模式也是2關(guān),同樣可以直接跳過。

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游戲幾個模式的規(guī)則都很簡單,比較難的就是需要玩家在非常短的時間內(nèi)即時作出判斷和響應(yīng)。

易用體驗

游戲上手很容易,無廣告也無氪金,卡關(guān)的時候可以無限重開刷金幣,也就是說可以一直升級發(fā)育,只要不急就總能過關(guān)。

加上多模式的穿插,可玩性也有所提升,但其他兩個模式都不是很完整,對于模式的介紹也很少,玩起來會有點摸不著頭腦,建議模式分開可自由選擇會比較好。

優(yōu)點:

1.游戲規(guī)則簡單易上手

2.策略性和可操作性比較強(qiáng)

3.提供多種游玩模式

缺點:

1.畫面和UI略顯簡陋

2.目前內(nèi)容較少,關(guān)卡數(shù)量有限

總結(jié)

整體來看是一款很有意思的占地小游戲,雖然畫面和UI相對比較簡陋,但玩法很有策略性,也很考驗玩家的實時戰(zhàn)略思路。

游戲當(dāng)前的測試版本無廣告也無內(nèi)購,更新至29關(guān),通關(guān)也很快,如果作者能持續(xù)更新,那這款游戲肯定是值得一玩的。

《占山為王》:出兵占城池!不耗內(nèi)存又上頭好玩丨樂玩獨家測評宣傳圖10

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仿生兔會夢到電子月亮
發(fā)布作者
占山為王 類型:手機(jī)游戲 人氣:0

「靈魂標(biāo)簽」 ?

即時戰(zhàn)術(shù)沙盤/地形策略博弈/極簡像素風(fēng)/快節(jié)奏攻防 ?

「走進(jìn)游戲」 ?

《占山為王》是一款以中世紀(jì)為背景的多人在線策略手游。玩家需從零建造城堡、訓(xùn)練士兵,通過占領(lǐng)資源點、結(jié)盟或背刺其他玩家擴(kuò)張領(lǐng)土。游戲融合即時行軍、兵種克制(如槍兵克騎兵)與天氣系統(tǒng)(雨天降低弓箭手射程),支持百人同圖混戰(zhàn),最終目標(biāo)是在賽季結(jié)算時成為全服唯一“鐵王座”持有者。

「實話實說」 ?

優(yōu)點

  1. 策略維度豐富,地形影響行軍速度(山地減速)、城墻可自定義陷阱布置,攻守策略多變;
  2. 支持組建聯(lián)盟、間諜滲透、資源互助,甚至發(fā)起“假結(jié)盟真偷襲”的權(quán)謀操作;
  3. 每賽季清零進(jìn)度重開地圖,零氪黨有機(jī)會靠策略逆襲。

缺點

  1. 新手保護(hù)期短,開服48小時后即開放無限制掠奪,新人易被高戰(zhàn)玩家“堵出生點”;
  2. T5兵種(如龍騎士)需大量氪金加速研發(fā),零氪黨難以抗衡;
  3. 百人混戰(zhàn)時技能特效疊加易導(dǎo)致畫面凍結(jié),安卓端尤為明顯。

「智慧錦囊」 ?

  1. 初期優(yōu)先占領(lǐng)伐木場與鐵礦場(建筑升級剛需),中后期搶魔法水晶(解鎖高級兵種);
  2. 主力部隊按“3步兵+2弓箭手+1騎兵”比例混編,兼顧抗傷、輸出與機(jī)動;
  3. 凌晨3-5點進(jìn)攻在線率最低,成功掠奪資源量提升30%。

「小編真機(jī)」 ?

“伏擊戰(zhàn)設(shè)計絕了!林間小道藏三隊弩手教AI做人,就是像素小人混戰(zhàn)時根本分不清敵我”

——仿生兔會夢到電子月亮

“說好的休閑策略呢?每次剛布好陣就被繞后偷家,比上班開會還緊張”

——Meou~醬

「玩家說」 ?

“地形落差計算比《全面戰(zhàn)爭》更燒腦!雪地伏擊戰(zhàn)打出三倍傷害值回票價”@出來面對我

“午休開一局剛好,就是地圖復(fù)用率太高,三天背完全部出生點”@斑大人

“教程只教移動和攻擊?糧草系統(tǒng)完全沒提!第二局全員餓到潰散直接卸載!”@大湯圓圓圓

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