《臨界點(diǎn)》:一款以鏈?zhǔn)椒磻?yīng)為核心機(jī)制的科幻策略游戲丨樂(lè)玩獨(dú)家測(cè)評(píng)
時(shí)間:2025-02-19 17:05:00
《臨界點(diǎn)》是一款由科幻背景的策略游戲,背景設(shè)定借用劉慈欣的《吞食者》,玩家將扮演“吞食者”號(hào)的艦長(zhǎng),跨越星系,吞噬星球,在能源危機(jī)中向宇宙彼岸前行。
美術(shù)/界面
游戲采用了像素風(fēng)格的美術(shù)設(shè)計(jì),畫(huà)面色調(diào)由黑色、綠色構(gòu)成,簡(jiǎn)單清晰,也比較有科幻的感覺(jué)。
界面設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔明了,玩家可以輕松地找到各種操作按鈕和信息顯示區(qū)域,但部分界面如反應(yīng)爐配置界面,在手機(jī)上顯示較小,UI適配還需調(diào)整。
引導(dǎo)與玩法
游戲在引入地球能源枯竭的背景后,進(jìn)行了一個(gè)簡(jiǎn)單的引導(dǎo),對(duì)核心玩法和操作流程進(jìn)行了重點(diǎn)介紹。
游戲的核心玩法在于其獨(dú)特的反應(yīng)裝置系統(tǒng),玩家需要在反應(yīng)爐中通過(guò)精心布置插件,引發(fā)粒子的裂變反應(yīng)來(lái)獲取能量進(jìn)行下一次躍遷。
在反應(yīng)爐的格子中,當(dāng)粒子數(shù)量達(dá)到四個(gè)或以上時(shí),便會(huì)觸發(fā)裂變,粒子向四周射出,引發(fā)連鎖反應(yīng)。
反應(yīng)爐中裂變溢出的粒子會(huì)被收集到右側(cè)的“粒子回收裝置”中,當(dāng)裝置填滿時(shí),所有插件會(huì)重新觸發(fā)。
玩家的主要任務(wù)是將左側(cè)欄中的插件移動(dòng)到反應(yīng)爐外圍的合適位置。
插件分很多類(lèi)型,每個(gè)都有獨(dú)特的效果,比如有的插件可以增加粒子數(shù)量,有的則能改變粒子的射出方向。
插件的觸發(fā)順序是從左上角開(kāi)始,順時(shí)針依次觸發(fā),需要合理安排插件的位置和順序。
需要注意的是,初始情況下裝置只能進(jìn)行10次重新觸發(fā),且插件越多,填滿裝置的難度也越高,玩家需要在追求高能量產(chǎn)出的同時(shí),兼顧裝置的容量和插件的效率。
完成能量反應(yīng)后,星圖界面會(huì)展示下一個(gè)前往的星球的相關(guān)信息,如消耗、類(lèi)型、粒子數(shù)等。
每一次躍遷都有一定的能量消耗要求,類(lèi)似于關(guān)卡目標(biāo)分?jǐn)?shù),需要在反應(yīng)中獲取足夠的能量才能躍遷至下一個(gè)星球,未達(dá)到要求就gameover了。
此外,游戲中的科技樹(shù)系統(tǒng)也需要消耗能量進(jìn)行解鎖,解鎖科技后可以使我們?cè)诜磻?yīng)中獲得更多能量。
玩家需要在獲取能量和消耗能量之間找到平衡,合理規(guī)劃科技樹(shù)的發(fā)展路徑。
易用體驗(yàn)
游戲的操作簡(jiǎn)單,點(diǎn)擊和拖動(dòng)即可完成各種操作,界面各種信息的顯示也非常清晰,但缺點(diǎn)就是反應(yīng)爐畫(huà)面在手機(jī)上顯示太小,右下角的關(guān)閉引導(dǎo)按鈕也很小。
游戲的難度曲線較為陡峭,對(duì)于新手來(lái)說(shuō)上手難度很大,在引導(dǎo)方面可以再詳細(xì)一點(diǎn),特別是對(duì)于插件的裝置和介紹,簡(jiǎn)單的文字介紹還是沒(méi)有動(dòng)畫(huà)演示呈現(xiàn)的直接。
游戲目前也沒(méi)有存檔功能,退出游戲后只能從第一關(guān)再開(kāi)始,無(wú)法繼續(xù)退出游戲前的進(jìn)程。
優(yōu)點(diǎn):
1.獨(dú)特的科幻背景
2.玩法策略有深度
缺點(diǎn):
1.游戲難度曲線較為陡峭
2.畫(huà)面風(fēng)格相對(duì)單一
總結(jié)
游戲在核心機(jī)制的設(shè)計(jì)確實(shí)很有特色,將策略深度放在了以粒子裂變反應(yīng)為核心的反應(yīng)裝置系統(tǒng)中,玩家需要反復(fù)推演粒子反應(yīng)的最優(yōu)解。
這種硬核的設(shè)計(jì)按理是能帶來(lái)很大的通關(guān)成就感,但游戲的難度還是將很多玩家拒之門(mén)外了,上手容易但想玩明白很難,希望后續(xù)能推出更完善的引導(dǎo)系統(tǒng)。
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