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《英雄沒有閃》:平A也收費?砍樹和闖關(guān)結(jié)合的開箱子游戲丨樂玩獨家測評

時間:2025-02-17 17:05:00

《英雄沒有閃》是一款豎屏橫版卷軸視角的放置ARPG刷寶游戲,以“自動戰(zhàn)斗+光柱掉落”為核心,玩家需不斷擊敗怪物獲取裝備,挑戰(zhàn)更高難度的關(guān)卡。

美術(shù)/界面

游戲的美術(shù)風(fēng)格具有一定的獨特性,場景設(shè)計帶有中世紀暗黑美學(xué)的厚重感,怪物造型卻偏向卡通搞怪,比如長著蘑菇頭的哥布林或頂著鐵鍋的骷髏兵。

《英雄沒有閃》:平A也收費?砍樹和闖關(guān)結(jié)合的開箱子游戲丨樂玩獨家測評宣傳圖1

界面布局充分為豎屏操作優(yōu)化,玩家可以比較方便地找到各個功能按鈕和菜單選項,部分圖標也進行了收納操作,看起來比較簡潔。

《英雄沒有閃》:平A也收費?砍樹和闖關(guān)結(jié)合的開箱子游戲丨樂玩獨家測評宣傳圖2

引導(dǎo)與玩法

開局創(chuàng)建角色可以選擇職業(yè),但游戲僅開放了一個角色可選擇,毫無選擇余地。選好職業(yè)后有一個簡單的捏臉。

《英雄沒有閃》:平A也收費?砍樹和闖關(guān)結(jié)合的開箱子游戲丨樂玩獨家測評宣傳圖3

游戲在初期會通過一些簡短的教程引導(dǎo)玩家了解基本的操作和玩法機制,如攻擊、技能釋放等。對于一些更深入的系統(tǒng)和玩法,需要自己花費一定的時間去摸索和熟悉。

《英雄沒有閃》:平A也收費?砍樹和闖關(guān)結(jié)合的開箱子游戲丨樂玩獨家測評宣傳圖4

游戲玩法還是以開箱為基礎(chǔ),并且縫了迷霧大陸、異世界勇者、冒險傭兵團等一堆游戲。

唯一不同的是,本來開箱是一點體力出一件裝備,但該游戲一點體力僅攻擊一次,花費幾點體力打死怪才“有概率”出裝備。

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自動戰(zhàn)斗解鎖的很快,解鎖后戰(zhàn)斗全程自動進行,技能也是自動釋放。

擊敗敵人后,如果出現(xiàn)不同顏色的裝備,則可以穿戴和替換,裝備有品級設(shè)定,以顏色進行區(qū)分,品級越高額外詞條屬性越好,但戰(zhàn)力以裝備等級優(yōu)先。

《英雄沒有閃》:平A也收費?砍樹和闖關(guān)結(jié)合的開箱子游戲丨樂玩獨家測評宣傳圖6

因此在選擇裝備時就需要考慮是要高戰(zhàn)力還是要更好的詞條屬性,由于前期高品級裝備掉落概率較低,因此前期可以無腦堆戰(zhàn)力。

等后期戰(zhàn)力相當(dāng)又遇到卡關(guān)時,就可以刷詞條構(gòu)建自己的流派,以更快速地擊敗boss。

《英雄沒有閃》:平A也收費?砍樹和闖關(guān)結(jié)合的開箱子游戲丨樂玩獨家測評宣傳圖7

游戲的養(yǎng)成深度主要體現(xiàn)在技能、裝備、侍從上,技能分為主動技與被動技,例如“旋風(fēng)斬”可搭配“流血符文”形成持續(xù)傷害。

《英雄沒有閃》:平A也收費?砍樹和闖關(guān)結(jié)合的開箱子游戲丨樂玩獨家測評宣傳圖8

裝備掉落完全隨機,但套裝效果往往能顛覆流派玩法,如“召喚流”套裝可讓仆從繼承主角200%攻擊力,湊套裝可玩性還是比較高的。

侍從初始任務(wù)獎勵會送一只,后續(xù)獲取都是通過招募,侍從會隨主角一起上場戰(zhàn)斗,同時會對角色基本屬性進行加成。

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核心的PVE內(nèi)容主要集中在冒險界面下,奶牛牧場是獲取體力的重要渠道,挑戰(zhàn)成功后可直接掃蕩,首領(lǐng)挑戰(zhàn)同樣是資源本,根據(jù)對boss造成的傷害值獲取獎勵。

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秘境玩法開啟相對較晚,每層隨機生成怪物組合與增益效果,玩家需在有限時間內(nèi)通關(guān),并根據(jù)表現(xiàn)獲得“秘境幣”兌換稀有裝備。

易用體驗

游戲的運行比較流暢,沒有出現(xiàn)明顯的卡頓或閃退現(xiàn)象,除了核心玩法外其他活動和任務(wù)設(shè)計的較為合理,不會過于繁瑣。

游戲的掛機功能雖然實用,但都掛機了還要時不時點點點,看似“自動”其實是自己手動。

優(yōu)點:

1.放置玩法適合碎片時間

2.構(gòu)筑系統(tǒng)豐富,流派開發(fā)空間大

3.裝備掉落反饋強烈,爽感直給

缺點:

1.后期內(nèi)容重復(fù)

2.隨機性過高,非酋玩家體驗較差

總結(jié)

游戲用最簡單的“開箱+放置”公式,精準擊中了玩家的爽點,但三七互娛只能說還是太缺錢了,說是放置但開自動還要不停點點點,說是刷子但卻有體力限制。

初期玩玩新鮮感就得了,后面進度很慢重復(fù)性太高,而且越來越逼氪,彈幕里全是狗托騙你充錢,耐玩度太低了。

《英雄沒有閃》:平A也收費?砍樹和闖關(guān)結(jié)合的開箱子游戲丨樂玩獨家測評宣傳圖11

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仿生兔會夢到電子月亮
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英雄沒有閃 類型:手機游戲 人氣:0

「靈魂標簽」 ?

豎屏放置ARPG/刷寶策略構(gòu)筑/橫版卷軸割草/暗黑卡通畫風(fēng) ?

「走進游戲」 ?

《英雄沒有閃》以“豎屏橫版卷軸”的獨特視角,打造單手可玩的放置刷寶體驗。玩家通過自動戰(zhàn)斗收集300+詞綴裝備,組合出冰凍暴擊流、毒傷召喚流等12種Build流派。游戲融合中世紀魔物美學(xué)與卡通詼諧畫風(fēng),支持離線8小時收益累積與秘境挑戰(zhàn)。開發(fā)團隊特別強化打擊反饋設(shè)計,當(dāng)暴擊傷害破百萬時屏幕會出現(xiàn)龜裂紋特效,配合炸屏數(shù)字帶來另類解壓快感。

「實話實說」 ?

優(yōu)點:

  1. 新品榜第2名,85%玩家認可“豎屏橫版”地鐵通勤適配性 ?
  2. 實測“侍從光環(huán)+毒傷擴散”組合可越級挑戰(zhàn)30層秘境 ?
  3. 論壇數(shù)據(jù)統(tǒng)計離線收益達在線收益的75%,掛機黨友好 ?

缺點:

  1. 評測指出150級后只剩重復(fù)刷詞條,缺乏終局玩法 ?
  2. Q版骷髏兵與暗黑場景搭配被20%玩家吐槽“審美撕裂” ?
  3. 每次上線需強制聯(lián)網(wǎng)驗證,論壇反饋多次出現(xiàn)存檔同步失敗 ?

「智慧錦囊」 ?

  1. 開局選“荊棘光環(huán)”侍從,前期推圖效率提升50%
  2. 每周五19:00-21:00開啟雙倍暗能掉落,務(wù)必留體力刷材料
  3. 分解紫色裝備時鎖定“暴擊率”詞條,后期洗練消耗減少60%

「小編真機」 ?

暴擊數(shù)字炸屏那瞬間超解壓!就是畫風(fēng)忽萌忽暗像精分,我家貓都被骷髏兵嚇炸毛過...

——仿生兔會夢到電子月亮

侍從系統(tǒng)比本體好玩!但每次切后臺再回來就得重連,地鐵過隧道直接白給

——手握鋼叉的裝甲蘿卜

「玩家說」 ?

詞條組合腦洞大開!我的召喚流帶毒傷+擊退,站著看小弟們滿屏竄超魔性@千手扉間大人

掛機三小時回來直接紅裝畢業(yè),這才是真·護肝游戲!@說的是對的

說好的單機呢?進副本還要看5秒廣告!真當(dāng)玩家是韭菜?@熱情似火

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