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《裝甲紛爭》:獨(dú)立開發(fā)的野心之作,允許軍事迷溺愛的坦克戰(zhàn)爭游戲丨樂玩獨(dú)家測評

時間:2025-02-17 17:05:00

真男人就得開坦克!但我不是。所以今天來體驗一下男人的樂趣——絕對不是被領(lǐng)導(dǎo)逼著玩的《裝甲紛爭》。

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這還是本喵第一次玩以坦克對戰(zhàn)為核心的第三人稱射擊游戲??从螒蚝喗榈囊馑迹壳坝螒蚶锸鞘珍洺^100種載具,涵蓋中、美、蘇、德等多國經(jīng)典坦克。雖然在我看來吧,這些坦克也就是小中大號的區(qū)別,但我敢肯定軍事迷玩著絕對狂喜。

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沒有任何新手引導(dǎo)啊,就哪怕是游戲內(nèi)也沒有任何玩法教程、指引書一類的東西,默認(rèn)來玩的都是懂的。

本游就是這樣一個有態(tài)度的游戲啊,不歡迎不懂坦克的、沒玩過戰(zhàn)機(jī)游戲的,看不懂玩不懂就滾(bushi。

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本喵也不是軟柿子(才怪),摸摸索索打個模擬戰(zhàn)試試,先來看看這游戲到底怎么玩!

地圖很多,隨便選個地形一覽無余所以難度很小的沙漠。

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RTS指揮官模式的玩法類似于《全面憨憨戰(zhàn)爭模擬器》,玩家以上帝視角在紅藍(lán)兩方分別部署,然后看兩邊對戰(zhàn)結(jié)果。

這種模式有利于讓玩家迅速了解不同坦克的毀滅力如何,以便多人聯(lián)機(jī)模式去和對手競爭;但對我這種坦克盲來說,玩這個就等于一場音效+畫面體驗。

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作為指揮官我們只需要戰(zhàn)前部署一下,但此部署環(huán)節(jié)并不流暢。

紅藍(lán)方的切換不太直觀,并且落地點(diǎn)也很粗糙,手指點(diǎn)到某個位置就立馬落地,判定的精準(zhǔn)度也很有問題,會出現(xiàn)坦克疊坦克的情況。

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零零星星部署好就可以開戰(zhàn),選擇扮演任意一方的任意載具就能沉浸式開坦克然后瘋狂對轟。

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算是融合了策略和動作元素,按理說不該太差勁,但這個方向輪盤實在是過于不靈敏(不排除是我不會開坦克的情況);屏幕右邊的倍鏡點(diǎn)擊就能切換到瞄準(zhǔn)模式,看到敵方就選擇炮轟。

這些都沒什么問題,最大的問題就是精細(xì)轉(zhuǎn)向與瞄準(zhǔn)體驗及其不佳。前進(jìn)后退、轉(zhuǎn)彎躲避都非常笨重且不好控制,如果你告訴我這就是這款游戲的輪盤設(shè)計,那我只能說我第一次感受到這樣的手感。

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再來說說此游更新后新出的聯(lián)機(jī)模式。

模擬戰(zhàn)我們自己跟自己玩,聯(lián)機(jī)是需要玩家自行選擇一套坦克組合,以扮演的形式和隊友去和對面坦克物理對轟。一套組合五種坦克類型,戰(zhàn)毀一臺坦克就換另一臺,誰先徹底擊敗對方誰就獲勝。

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但咱就說啊,本來就是個題材小眾的游戲,聯(lián)機(jī)模式就更顯得雪上加霜了,一個匹配匹一輩子不說,因為一直匹不到人官方就會選擇——搞點(diǎn)AI隊友。

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這個人機(jī)惡心到什么程度呢,正常人玩這個游戲都是想法設(shè)法馴服輪盤專心瞄準(zhǔn)的,敵方人機(jī)千里直接穿煙樹鎖你頭,我方人機(jī)無腦沖鋒走位直接露側(cè)。

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游戲體驗來說,聯(lián)機(jī)模式像我這種完全不厲害,找個炮位打打愣頭青或者遠(yuǎn)距離對炮還是可以的,運(yùn)氣好能殺個爽(但大部分時候都在死亡回放)。

建議加強(qiáng)防空能力,現(xiàn)在的聯(lián)機(jī)模式只要有直升機(jī)(戰(zhàn)機(jī))就全毀了,地面坦克仿佛原始人沒有任何還手之力,最后變成機(jī)炮互射。

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說是能開自動鎖敵,但這個功能簡直都不是能用雞肋來描述的。自動鎖定的位置是固定于對面車身的中部,真想一炮毀天滅地還是得手動微調(diào)才能命中弱點(diǎn)。

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另外,這種輕體量的游戲加廣告能理解,是人都要恰飯的。但局外植入廣告就算了,現(xiàn)在這個廣告量已經(jīng)連戰(zhàn)斗內(nèi)無干擾都做不到。

跟別提廣告還分級,選擇的年齡大點(diǎn)就植入一些奇奇怪怪的廣告,但此游是沒有任何年齡審核門檻的。

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說了很多都是游玩過程中我不太滿意的點(diǎn),但硬要說優(yōu)點(diǎn)還是有的。首先零門檻解鎖,所有載具都無需研發(fā),直接可用,沒有肝硬化的風(fēng)險;并且玩家可自制坦克與地圖,有擴(kuò)展性更有留存性。

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但這也是有兩面性的。讓玩家自建模組會有平衡性失控的問題,更別提現(xiàn)在部分現(xiàn)代坦克強(qiáng)度是直接碾壓二戰(zhàn)載具的。 ?

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畫面和音樂勉強(qiáng)合格。音效是最大亮點(diǎn):坦克引擎轟鳴、炮彈裝填聲、履帶碾過地形的摩擦聲均采樣自真實載具,很有代入感。但僅靠環(huán)境音效支撐沒有背景音樂,長時間游玩也會顯得單調(diào)。 ?

美術(shù)方面,場景覆蓋沙漠、雪原等地形,坦克建模細(xì)致到懸掛系統(tǒng)和彈藥架內(nèi)構(gòu)。但貼圖精度不足,植被和建筑細(xì)節(jié)粗糙,UI界面簡陋如十年前手游,和其宣傳的“頂級物理引擎”沒什么關(guān)系。 ?

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《裝甲紛爭》是一款優(yōu)缺點(diǎn)鮮明的作品,游戲受眾的局限性注定了這款游戲并不能掀起太大水花。不過,能讓小眾狂歡的硬核試驗田其實也很難得,如果能優(yōu)化依賴廣告變現(xiàn)的現(xiàn)狀,優(yōu)化UI、手感和平衡性,相信是不會讓軍事硬核玩家失望的。

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【本文由lwan.com獨(dú)家整理,未經(jīng)授權(quán),禁止轉(zhuǎn)載!】

Meou~醬
發(fā)布作者
裝甲紛爭 類型:手機(jī)游戲 人氣:0

「靈魂標(biāo)簽」 ?

坦克對戰(zhàn)/歷史還原/多人聯(lián)機(jī)/策略射擊 ?

「走進(jìn)游戲」 ?

《裝甲紛爭》是上海Windy開發(fā)的硬核坦克對戰(zhàn)手游,收錄一戰(zhàn)至冷戰(zhàn)時期200+真實坦克。玩家可切換模塊化傷害系統(tǒng)或簡化血條模式,參與15v15閃電戰(zhàn)、歷史戰(zhàn)役復(fù)刻等玩法。游戲采用全物理演算引擎,裝甲傾角影響跳彈概率,地形破壞系統(tǒng)支持炸毀橋梁、房屋掩體。支持跨平臺聯(lián)機(jī),Steam與移動端數(shù)據(jù)互通。 ?

「實話實說」 ?

優(yōu)點(diǎn): ?

  1. 坦克參數(shù)高度還原
  2. 全載具免費(fèi)解鎖,無需科技樹爬線
  3. 沙漠地圖沙塵暴天氣降低視距,真實感拉滿

缺點(diǎn): ?

  1. 每局結(jié)束強(qiáng)制觀看30秒廣告,付費(fèi)去廣告需98元 ?
  2. 模塊化傷害系統(tǒng)無詳細(xì)教程
  3. 紅米K50運(yùn)行畫質(zhì)僅45fps

「智慧錦囊」 ?

  1. 首推「克倫威爾」,繞側(cè)偷襲效率最佳 ?
  2. 沙漠圖必帶高爆彈,可引爆敵方坦克外部油箱造成范圍傷害 ?
  3. 歷史模式隱藏任務(wù),諾曼底關(guān)卡擊毀3輛豹式觸發(fā)盟軍援軍事件 ?

「小編真機(jī)」 ?

"虎式坦克炮塔轉(zhuǎn)動的齒輪聲細(xì)節(jié)拉滿!但每局廣告逼得我想開坦克碾手機(jī)" ?

——仿生兔會夢到電子月亮

"歷史模式諾曼底搶灘堪比電影!就是萌新開IS-2總被老鳥打彈藥架,血壓飆升" ?

——手握鋼叉的裝甲蘿卜

「玩家說」 ?

"軍迷狂歡!T-34傾斜裝甲跳彈機(jī)制還原度爆表"@ZXHnzz123

"15v15大戰(zhàn)場策略性拉滿,配合語音指揮打穿插超帶感"@中性粒細(xì)胞

"廣告多到像在看電視劇插播游戲"@香腸派對熱愛者

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