《酒館戰(zhàn)爭》:潛力之作!卡牌策略+軍團(tuán)戰(zhàn)爭自走棋丨樂玩獨(dú)家測評
時間:2025-02-13 17:05:00
自走棋可以說是本人又愛又恨的一類游戲了,市面上的自走棋玩法逐漸趨同,各種騙氪套路逐漸進(jìn)化得比玩法機(jī)制還豐富。最近開測的這款《酒館戰(zhàn)爭》據(jù)說十分良心,我火速趕來測評試圖打假。
進(jìn)入游戲第一眼,死亡之翼?當(dāng)我還是個小登的時候就在游戲雜志封面上見過這個三角頭了。UI界面挺簡潔的,右邊這列要是能單獨(dú)做個二級頁面收納就好了,不過測試期間也可以理解。
初見沒有新手引導(dǎo),我決定自己摸索,正好有PVE教學(xué)。
新手關(guān)提供了三個指揮官供我們選擇。
進(jìn)入游戲后我發(fā)現(xiàn)好像沒有新手引導(dǎo)也行,這個界面還是挺熟悉的常規(guī)自走棋模式,右下角是本回合的經(jīng)濟(jì)情況,箭頭是升級,諸如此類。
商店中購買的卡牌會出現(xiàn)在下方的灰色方塊上等待部署,場上的9個格子用于部署出戰(zhàn)陣容。需要注意的是卡牌上的說明文字一定要仔細(xì)閱讀,本作增加了一些設(shè)定,譬如說“任務(wù)”和“聯(lián)合”,都有特殊的觸發(fā)條件,需要結(jié)合卡牌特性和站位來激活,獲得戰(zhàn)力增益。
不過剛開始的幾個回合我都沒意識到這幾個格子哪個在前排哪個在后排,按照角色朝向先入為主地覺得上邊是后排下邊是前排,結(jié)果白白折損了好多弓箭手,可惡??!
第一回合也沒什么好操作的,直接上陣!弓箭手順利piu過對面刀盾兵。
說實(shí)話這個即時的戰(zhàn)斗演出效果還是挺好的,比幾張卡牌互相創(chuàng)壯觀多了。發(fā)展幾個回合之后陣容逐漸強(qiáng)大,戰(zhàn)斗的場面就更有沖擊力了。
怎么樣這個槍騎兵沖鋒是不是還挺熱血沸騰,不過等級更高了戰(zhàn)場就不僅限于冷兵器交鋒,逐漸堆上了魔法與科技。當(dāng)然特效亂飛的過程中偶爾會出現(xiàn)卡頓,尤其是風(fēng)暴騎士沖鋒和盾兵的大金盾,希望官方能夠繼續(xù)優(yōu)化,提升流暢度。
游戲內(nèi)的兵種晉級機(jī)制也比較有趣,三個同兵種同等級的方陣會合成一個更高等級的方陣,但是晉升后的標(biāo)識不明顯,建議官方做個更清晰的拆分。
就沖著這個超帥的戰(zhàn)斗場面我玩的不亦樂乎,雖然畫風(fēng)比較陳舊,美術(shù)風(fēng)格基本參考的是魔獸這種老家伙,但角色建模和卡面并不丑,反而有種簡樸而硬核的復(fù)古氣息。
游戲采用的是賽季制度,畢竟本作還是以PVP為主,不過目前看來付費(fèi)項(xiàng)目比較克制,商店主要出售的是指揮官、神器、法術(shù)之類的道具,局內(nèi)有適當(dāng)增益,但不會嚴(yán)重影響對局平衡。
也有提供大小月卡,個人感覺受眾主要是想要快點(diǎn)攢鉆買指揮官的玩家,不過需要通過兌換碼獲得。
《酒館戰(zhàn)爭》確實(shí)和爛大街的換皮貨色不一樣,兵種站位的結(jié)合提升了可玩性,卡牌機(jī)制的創(chuàng)新讓游戲變得有深度,兩方軍陣排布和沖鋒的3D動畫讓戰(zhàn)斗變得更直觀更熱血。
在爽玩一整天之后不得不承認(rèn)打假失敗,唯一的問題就是官方趕緊解決一下服務(wù)器的問題,好好做優(yōu)化,玩家看到誠意自然愿意買賬。
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