《米姆米姆哈》:在忙,忙著在心動(dòng)小鎮(zhèn)抓帕魯丨樂玩獨(dú)家測評(píng)
時(shí)間:2025-02-13 14:02:00
有時(shí)候真的懷疑自己掉進(jìn)帕魯宇宙了,測10個(gè)游戲9個(gè)帕魯like。
今天要測的《米姆米姆哈》也不例外,一看游戲標(biāo)簽:養(yǎng)寵x種田x角色扮演,腦子里的鈴瞬間響起來。據(jù)官方描述這將是一場夢(mèng)幻的空島治愈之旅,一起來探探虛實(shí)!
首先,一段并不精美的動(dòng)畫閃過。
大概給看了看島上的風(fēng)光和小寵物的樣子,畫風(fēng)和《心動(dòng)小鎮(zhèn)》相比不能說毫無關(guān)系只能說一模一樣。好在清晰度很虐,這點(diǎn)很好的和心動(dòng)小鎮(zhèn)區(qū)分開。
有角色扮演元素,可以設(shè)計(jì)自己形象?;蛟S是測試階段的原因,形象選擇不算多,但一測二測都沒啥區(qū)別就有點(diǎn)說不過去了吧?
思來想去決定這次不玩萌妹子了,來個(gè)黑皮網(wǎng)絡(luò)男神!
游戲最核心的玩法和《幻獸帕魯》沒有區(qū)別。
總體來說就是“抓寵+模擬經(jīng)營”。玩家在野外捕捉一種叫米姆的精靈,米姆們有著各自的特長,比如采礦、砍樹與澆水等,根據(jù)特長去安排它們工作、建設(shè)家園;
在野外戰(zhàn)斗中,還可以根據(jù)米姆的性格,安排戰(zhàn)斗編隊(duì)。
米姆生活在基地里,喂食、心情都有相應(yīng)工具去自動(dòng)維系;比如產(chǎn)生糖果的云朵機(jī),和播放音樂的留聲機(jī),某種程度上減輕了玩家的培養(yǎng)成本。
可以簡單的理解為捉寵玩法就是帕魯。
在當(dāng)今手游市場,玩法借鑒雷同已經(jīng)是鋪天蓋地了,對(duì)于手游的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)也降級(jí)為判斷游戲有沒有自己脫穎而出、好玩的地方,在這一點(diǎn)上,《米姆米姆哈》顯然只做到了縫合,沒有創(chuàng)新。
(人物的獲取動(dòng)作和表情都同《心動(dòng)小鎮(zhèn)》沒有區(qū)別)
看似培養(yǎng)米姆的成本降低了,但米姆的工作效率也不高(有點(diǎn)像公司和我)。
比如種田玩法中,農(nóng)作物是需要玩家去親自播種收割的,米姆只能幫助澆水;同時(shí),農(nóng)作物生長周期短,一分鐘不到就能生熟,但收益低,一顆種子出一個(gè)農(nóng)作物。
面對(duì)一天20單的訂單需求,玩家需要不斷重復(fù)播種收割播種收割,直到買光種子,手給點(diǎn)出腱鞘炎。
米姆幫助生產(chǎn)的時(shí),優(yōu)先級(jí)不明確。
明明在水磨機(jī)幫忙的米姆硬要跑過來澆水,但我真的不需要它過來,搞得我每次種地前都得先澆水(說的就是你藍(lán)藍(lán)鼠?。?/span>
在目前階段的游戲里,我們和米姆的目標(biāo)僅有提升工具與等級(jí),一上游戲就是生產(chǎn)→完成訂單、獲得經(jīng)驗(yàn)升級(jí)→提升工具與建筑等級(jí)→生產(chǎn)→完成訂單……循環(huán)重復(fù),一切努力都像為了生產(chǎn)而生產(chǎn),養(yǎng)驢拉磨既視感。
家園玩法的低收益率根本無法替玩家減輕負(fù)擔(dān),相反,為了提高工作效率,玩家還需要去野外不斷抓優(yōu)質(zhì)性格米姆。
但米姆的最大等級(jí)又是和人物等級(jí)相掛鉤的(捕捉米姆只能捕捉等級(jí)比自己低的),這一點(diǎn)就反向逼著玩家升級(jí),也就有了上述的打工路,一切都圍繞打工展開。
我不是應(yīng)該兩手一松直接看米姆工作嗎?但在這游戲里米姆的存在讓我更累了,帕魯不干有的是玩家干。
本來讓米姆工作就有種幫倒忙的感覺了,收集米姆更是困難。剛開始玩游戲,一些米姆的初始等級(jí)就二十級(jí)起步,導(dǎo)致一開始能收服的米姆只有四五種,沒有收集和探索體驗(yàn),很無趣。
建議把米姆設(shè)計(jì)為各個(gè)種類各個(gè)等級(jí)都有,等級(jí)越高屬性越好,增加玩家在大地圖里探索的熱情。
好,帕魯講完來講心動(dòng)小鎮(zhèn)(。
在前面的圖片中已經(jīng)能窺得一些形似的美工了,但畢竟種田、建造、交友、釣魚、換裝等模擬玩法也不是只有心動(dòng)小鎮(zhèn)一家,所以來看看《米姆米姆哈》做得怎么樣。
先來說說服裝方面。
套裝是好看的,各種風(fēng)格都有,個(gè)人感覺是比心動(dòng)小鎮(zhèn)的服裝有特色些(但數(shù)量沒那么多),服裝設(shè)計(jì)也甩心動(dòng)小鎮(zhèn)幾條街,畢竟小鎮(zhèn)里一件衣服不斷換色也能賣上價(jià)。
但套裝拆開搭配起來就很怪異了,基本只能穿一整套。如果只能按現(xiàn)有的套裝穿的話,不如別設(shè)計(jì)那么多衣服。
BUG也是存在的,時(shí)常會(huì)有浮空帽子,消失發(fā)飾這種情況。換發(fā)型期間也有概率變成兩種發(fā)型疊加,更別提本人腳上這一雙和腿融為一體的靴子。
建造玩法做的很差,一是材料的方位很難控制,而是建造界面的視角轉(zhuǎn)換不人性,考慮到還是二測,只能說等待優(yōu)化。
主線劇情就可謂是爛中之爛了,劇情任務(wù)無趣且與核心玩法分割,基本無意義無營養(yǎng),表達(dá)了0個(gè)游戲世界觀。
像是為了使游戲完整或者其他目的,不得不強(qiáng)塞一些劇情進(jìn)游戲。
為了完成任務(wù)達(dá)成升級(jí),估計(jì)所有玩家都是直接跳過,沒有互動(dòng)性。
某些支線任務(wù)需要對(duì)話的NPC數(shù)量更是高達(dá)兩位數(shù)!他們分布在城鎮(zhèn)角角落落,你就跑吧,跑到一個(gè)npc面前,站樁說一些無關(guān)痛癢的廢話 ,再跑到下一個(gè)npc面前站樁說廢話,如此重復(fù)十余次,最后得到一首“大家都有美好未來”的小詩。太幽默了。
那么寵物玩法和經(jīng)營玩法之間如何聯(lián)系呢?答案是沒有聯(lián)系。主支線不會(huì)解鎖關(guān)鍵生產(chǎn)工具,影響生產(chǎn)效率,生產(chǎn)幾乎不會(huì)推進(jìn)任何主支線劇情進(jìn)度,去掉兩者任何一個(gè),都不影響另一個(gè)成立。
是不是覺得一款游戲能看到很多游戲的影子?但實(shí)際上《米姆》只學(xué)了表皮,“帕魯式”寵物玩法+模擬經(jīng)營,本質(zhì)是想在提高生產(chǎn)力,幫助玩家降肝增效,但實(shí)際結(jié)果已經(jīng)寫的很明白,寵物工作效率不如鼠標(biāo),整體玩下來就是很肝的種田游。
以上!理解是測試階段,但二測整體體驗(yàn)實(shí)在是讓人失望,水土不服的主玩法和湊數(shù)的主支線劇情,很難讓人明白游戲核心的理念、玩法是什么。縫合好玩游戲不代表能生成新的好玩游戲,希望公測時(shí),《米姆米姆哈》能做出屬于自己的東西。
【本文由lwan.com獨(dú)家整理,未經(jīng)授權(quán),禁止轉(zhuǎn)載!】

發(fā)布作者