《廢土新世界》:難度高又缺少引導(dǎo),玩起來像是無頭蒼蠅丨樂玩獨(dú)家測(cè)評(píng)
時(shí)間:2025-02-12 16:04:00
《廢土新世界》是一款以廢土末日為背景的生存游戲,游戲融合了喪尸生存、戰(zhàn)棋策略與角色扮演等多重元素,玩家需要在這個(gè)危險(xiǎn)的環(huán)境中努力生存下去。
美術(shù)/界面
游戲采用了像素風(fēng),雖然在細(xì)節(jié)表現(xiàn)上不如高清畫面細(xì)膩,但卻意外地契合了廢土題材的荒涼與粗糙感。
界面設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔明了,主界面以地圖為中心,周圍分布著角色、背包、任務(wù)等功能按鈕。
但界面在一些細(xì)節(jié)上還有待優(yōu)化。例如,背包界面的物品分類不夠清晰,各種裝備、材料、食物等混在一起,查找起來比較麻煩。
引導(dǎo)與玩法
游戲開場(chǎng)只有一段簡(jiǎn)陋的劇情動(dòng)畫,然后就把你扔進(jìn)去自生自滅,怎么搜刮資源?技能怎么點(diǎn)?食物怎么吃?全憑自己摸索。
游戲的核心即想辦法在游戲里生存下去,圍繞求生展開了探索搜刮、裝備收集、角色培養(yǎng)等玩法。
玩家可以在地圖上自由移動(dòng),前往各個(gè)地塊進(jìn)行探索,俗稱“撿垃圾”,撿到的資源可以裝備、食用,也可以和NPC以物易物進(jìn)行交易。
雖然地圖上的大部分格子都可以進(jìn)行搜刮資源,但由于背包格子有限,資源管理必須精打細(xì)算。
角色在地圖上移動(dòng)時(shí)會(huì)消耗飽腹度和飲水值,所以搜刮資源的時(shí)候需要多儲(chǔ)備一些能提升飽腹和飲水的資源。
在野外探索時(shí),玩家會(huì)遇到各種隨機(jī)事件,如天降暴雨、發(fā)現(xiàn)廢棄倉(cāng)庫、旅行商人兜售藥品、農(nóng)民用食物交換工具等。
這些隨機(jī)事件為游戲增添了不確定性,考驗(yàn)玩家的應(yīng)變能力和決策能力。例如,遇到暴雨時(shí),需要考慮是否尋找避雨的地方,否則角色可能會(huì)受到傷害。
在探索時(shí),除了會(huì)遇到特殊時(shí)間,還會(huì)遭到喪失或怪物襲擊觸發(fā)戰(zhàn)斗,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)結(jié)合了戰(zhàn)棋元素。
戰(zhàn)斗時(shí),玩家和敵人輪流行動(dòng),每個(gè)角色都有一定的行動(dòng)力和卡牌,打出卡牌消耗不同點(diǎn)數(shù),玩家需要合理利用點(diǎn)數(shù)和卡牌。
面對(duì)較高戰(zhàn)力的敵人,最好使用逃跑卡牌以直接規(guī)避戰(zhàn)斗,減少戰(zhàn)斗對(duì)自身的傷害和被敵人打死的風(fēng)險(xiǎn)。
游戲角色培養(yǎng)系統(tǒng)非常豐富,擁有14棵技能樹,150種以上的可升級(jí)技能,涵蓋戰(zhàn)斗、制造、搜刮、貿(mào)易等各個(gè)方面。
每種技能都有獨(dú)特的升級(jí)路徑和效果,玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲風(fēng)格,自由定制角色的發(fā)展方向。
但游戲初始部分能力是沒有的,以至于就算有基礎(chǔ)材料也無法進(jìn)行烹飪和制造,只能尋找一些可直接食用的食材增加飽食度。
想要提升各項(xiàng)能力就只能在地圖中尋找書籍,碰到也需要一定的運(yùn)氣成分。
除了生存能力,技能樹初始大部分也是未解鎖狀態(tài),都需要自己慢慢獲取和升級(jí)技能。
易用體驗(yàn)
游戲的操作較為流暢,基本沒有出現(xiàn)卡頓或延遲的情況,在移動(dòng)、搜刮、戰(zhàn)斗等操作過程中,都能快速響應(yīng)玩家的指令。
但游戲沒有引導(dǎo),前期真的很無從下手,特別是在出生地接取任務(wù)后,沒有任何提示,只能在地圖里到處碰運(yùn)氣。
同時(shí)游戲的性能還有待優(yōu)化,只要打開玩一會(huì),手機(jī)馬上就跟燙手的山芋一樣。
優(yōu)點(diǎn):
1.自由度高,從技能搭配到據(jù)點(diǎn)探索,幾乎沒任何限制
2.隨機(jī)事件使得重復(fù)可玩性高
缺點(diǎn):
1.缺少詳細(xì)的新手引導(dǎo)
2.技能樹過多,初始能力欠缺
3.性能急需優(yōu)化
總結(jié)
《廢土新世界》內(nèi)容玩法很豐富,但有種媚眼拋給瞎子看的感覺,因?yàn)檫M(jìn)去也不給引導(dǎo)不給提示,完全就不知道從何玩起。
同時(shí)游戲的挑戰(zhàn)性也不是一星半點(diǎn),卡牌回合制的戰(zhàn)斗、大量需要探索解鎖的資源和能力,還有生存的壓力。
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