《契約與冒險(xiǎn):英雄傳說》:刷子狂喜!超簡潔像素風(fēng)刷刷刷RPG丨樂玩獨(dú)家測評
時(shí)間:2025-02-07 17:05:00
春節(jié)假期結(jié)束了,急需一款不太需要?jiǎng)幽X的游戲來緩解復(fù)工的傷痛,看到宣傳頁的馬賽克畫風(fēng),就決定是你了,《契約與冒險(xiǎn):英雄傳說》啟動(dòng)!
這捏臉系統(tǒng)你別說,真挺豐富,不是隨便做幾個(gè)選項(xiàng)敷衍一下,至少光衣服就有68套。帶著我的灰發(fā)網(wǎng)絡(luò)男神獵人哥出發(fā)。
讀條界面透露出一種經(jīng)費(fèi)不足的質(zhì)樸。咱們之前也接觸過不少刷子游戲了,畫面精美與否其實(shí)并不影響游戲的可玩性?;ɡ锖诘姆炊蟾怕适羌S作。
來到風(fēng)景優(yōu)美的主城,系統(tǒng)贈(zèng)送了一些初始裝備,還有一個(gè)隨從雞哥。
主城門口的雜貨商N(yùn)PC請求我們?nèi)ハ麥缫恍┦啡R姆,來體驗(yàn)一下戰(zhàn)斗爽。沒問題,熱心市民為您服務(wù)。走到野外史萊姆的聚集地,猛然發(fā)現(xiàn)我的角色跟小豆丁一樣,還沒史萊姆大。
攻擊特效不太明顯,索敵也是純自動(dòng),就是一開始沒找到掛機(jī)按鈕,狂點(diǎn)攻擊差點(diǎn)鼠標(biāo)手了,嘗試之后發(fā)現(xiàn)獵人不能走A,有點(diǎn)遺憾。
戰(zhàn)斗結(jié)束也是小有提升,首先來看看技能樹。提供的分支和選項(xiàng)還是比較豐富的,獵人職業(yè)的技能樹左側(cè)偏向于主動(dòng)技能。右側(cè)偏向于隨從加成,畢竟隨從也是非常重要的養(yǎng)成部分。
裝備界面就有點(diǎn)難受了,刷的時(shí)間久了包里猛然多出很多裝備,此時(shí)如果想要對比包里的和身上的裝備,就必須要點(diǎn)擊裝備再點(diǎn)對比,多對比幾個(gè)你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這項(xiàng)操作簡直繁瑣無比,且無法篩選同部位的裝備,每次掛機(jī)回來看著一背包的東西都有點(diǎn)絕望。
等到換完裝備,此刻批量分解就是最偉大的發(fā)明。
隨著等級提高,除固有的自定義加點(diǎn)之外,角色的各項(xiàng)數(shù)值都會(huì)隨之增長,并不會(huì)出現(xiàn)人已經(jīng)200級了智力還是9的瘸腿情況。
野外是在一整張地圖上劃分了怪物群落,并且標(biāo)明了各個(gè)區(qū)域戰(zhàn)斗刷寶的推薦等級。但地圖上很多字都看不清,即便放到最大也是糊的。
如果想要體驗(yàn)冒險(xiǎn)劇情的話,游戲的任務(wù)數(shù)量極少且跟游戲的背景故事基本無關(guān),基本上是每升10級才能接取一個(gè)新任務(wù),這方面只能說見仁見智,skip黨會(huì)覺得非常自由,喜歡看劇情、追求角色扮演沉浸度的玩家就會(huì)比較失望了。
跑圖作為游戲體驗(yàn)里不可忽視的一環(huán),本作的處理還有待打磨,系統(tǒng)免費(fèi)贈(zèng)送了兩種載具(飛劍和小白馬),主城的光圈可以傳送到指定的區(qū)域范圍內(nèi),但地圖太大了容易顯得空蕩,到了后期跑圖將會(huì)略顯折磨。
游戲本身是沒有任何收費(fèi)項(xiàng)目的,簽到想要拿多倍獎(jiǎng)勵(lì)就看廣告,值得一提的是每個(gè)廣告都控制在30s,沒有出現(xiàn)長達(dá)一分鐘的廣告因此大幅破壞游戲體驗(yàn)的情況,還是挺良心的。
本作整體的畫風(fēng)柔和,光線明亮,UI設(shè)計(jì)十分樸素并沒有掩蓋游戲本身的優(yōu)點(diǎn)。隨著制作人的更新填充,前文提到的問題希望能夠稍作優(yōu)化。
游戲培養(yǎng)系統(tǒng)簡潔明了,角色提升在戰(zhàn)斗體驗(yàn)上的反饋明顯,套裝效果的多樣化搭配給了玩家肝下去的動(dòng)力,利用碎片化的時(shí)間來游玩也完全足夠。作為一款獨(dú)立開發(fā)的刷寶RPG,《契約與冒險(xiǎn)》的表現(xiàn)良好,大刷子們可以放心品鑒!
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