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今日沙雕:如果天子是龍,那太子算不算奶龍
大家好,歡迎來到[今日沙雕],希望這個欄目能讓勞累了一天的你在這里找到不一樣的閱讀體驗~
發(fā)表時間:
2025-06-03
《黑神話:悟空》美術(shù)總監(jiān)楊奇工作室場景曝光 動捕設(shè)備觸發(fā)新項目猜測
2025年6月3日,《黑神話:悟空》美術(shù)總監(jiān)楊奇通過個人微博發(fā)布兩張工作室內(nèi)部場景圖片,畫面中散落著大量設(shè)備及雜物,地面可見疑似動作捕捉系統(tǒng)的線纜與支架。楊奇配文稱“現(xiàn)代場景的廢墟美學(xué),是有感染力的”,該動態(tài)定位顯示為游戲科學(xué)公司所在地。
發(fā)表時間:
2025-06-03
《劍星》PC版MOD生態(tài)初現(xiàn) 金亨泰開放態(tài)度激活玩家創(chuàng)作力
SHIFT UP旗下動作游戲《劍星》PC版即將于2025年6月12日正式發(fā)售,游戲總監(jiān)金亨泰近期公開支持玩家創(chuàng)作MOD的聲明,正在持續(xù)激發(fā)玩家社群的創(chuàng)作熱情。目前Nexus Mods平臺已出現(xiàn)性能優(yōu)化、角色換裝等十余款玩家自制內(nèi)容,其中以女主角伊芙的賽車服、比基尼造型MOD最受關(guān)注。
發(fā)表時間:
2025-06-03
PS5 Pro版《極限競速:地平線5》性能評測:完整光追與雙模式解析
微軟第一方開放世界競速游戲《極限競速:地平線5》已于2025年4月正式登陸PS5平臺,PlayStation官方最新發(fā)布的PS5 Pro功能演示視頻進一步揭示了該版本的技術(shù)特性。視頻展示了PS5 Pro在質(zhì)量模式下實現(xiàn)的全局光線追蹤效果,該技術(shù)可覆蓋開放世界駕駛場景,而Xbox Series X版本僅支持車庫場景的光線...
發(fā)表時間:
2025-06-03
《影之刃零》制作人梁其偉回應(yīng)團隊規(guī)模質(zhì)疑 披露2025年研發(fā)規(guī)劃與內(nèi)容發(fā)布策略
2025年6月3日,《影之刃零》制作人梁其偉通過個人微博發(fā)布了兩張最新開發(fā)階段實機截圖,同時針對近期外界關(guān)注的熱點問題作出三點說明。
發(fā)表時間:
2025-06-03
《問道》百寶翻牌活動攻略:2025年獎勵規(guī)則與積分兌換技巧
發(fā)表時間:
2025-06-03
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》三人合作肉鴿機制解析:動態(tài)隨機地圖下的RPG精華體
由FromSoftware與萬代南夢宮聯(lián)合開發(fā)的協(xié)作生存動作游戲《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》已于2025年5月30日正式發(fā)售。本作雖基于《艾爾登法環(huán)》世界觀,但作為獨立衍生作品,其核心玩法融合了生存探索、三人合作與大逃殺機制,并引入動態(tài)隨機生成的地圖系統(tǒng),為玩家呈現(xiàn)全新的挑戰(zhàn)維度。
發(fā)表時間:
2025-06-03
今日沙雕: 面包的邊角料那么多人搶,為什么社會的邊角料卻沒人要了
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發(fā)表時間:
2025-05-29
《兵王ol》國戰(zhàn)網(wǎng)游攻防征服戰(zhàn)術(shù)配合指南:六大職業(yè)體系深度解析
在奧丁大陸的魔幻戰(zhàn)場上,《兵王ol》構(gòu)建了以國家榮譽為核心的動態(tài)攻防體系。游戲通過多維度戰(zhàn)術(shù)對抗,將PVP攻城戰(zhàn)與PVE守將擊殺機制深度融合,玩家需協(xié)同完成邊境戰(zhàn)神護衛(wèi)、戎裝公主爭奪、魔神將軍殲滅等戰(zhàn)略目標(biāo),最終通過摧毀敵方霸者雕像實現(xiàn)全面征服。
發(fā)表時間:
2025-05-27
《劍俠情緣·零》5月29日全平臺公測:MMO武俠新作攜12重福利登場
西山居旗下經(jīng)典武俠MMO續(xù)作《劍俠情緣·零》將于2025年5月29日10:00正式開啟全平臺公測。作為劍俠情緣系列的最新作品,該游戲融合武俠美學(xué)、智能AI托管、自由交易及靈寵養(yǎng)成等多元玩法,并通過優(yōu)化百人同屏戰(zhàn)斗體驗,吸引超過650萬玩家提前預(yù)約。
發(fā)表時間:
2025-05-27
《刺客信條4:黑旗》重制版動向解析:官方暗示與玩家期待
2024年6月,育碧首席執(zhí)行官Yves Guillemot曾在公開訪談中提及公司正在推進多款《刺客信條》經(jīng)典作品的重制計劃。隨后,行業(yè)爆料指出《刺客信條4:黑旗》可能位列其中,外媒mp1st亦援引匿名消息源稱該項目已進入早期開發(fā)階段。
發(fā)表時間:
2025-05-27
《無限世界》多職業(yè)策略對決:星穹裂痕開啟跨次元戰(zhàn)斗新紀(jì)元
《無限世界》通過“無限宇宙”架構(gòu)實現(xiàn)多維度角色融合,將特種兵、武俠、法師、機甲等不同世界觀職業(yè)納入統(tǒng)一戰(zhàn)場。新服【星穹裂痕】的推出,進一步強化了跨次元交互機制,為玩家提供動態(tài)演變的開放式戰(zhàn)場環(huán)境。
發(fā)表時間:
2025-05-27
《野蠻人大作戰(zhàn)2》菇霸爭奪戰(zhàn)機制解析:動態(tài)塌陷與魔王菇革新策略
基于2025年5月28日正式公測節(jié)點,《野蠻人大作戰(zhàn)2》的3v3v3菇霸爭奪戰(zhàn)完成3D化重構(gòu)。該模式采用5分鐘決勝框架,通過動態(tài)塌陷機制與資源博弈系統(tǒng)構(gòu)建多維戰(zhàn)術(shù)空間,現(xiàn)將核心戰(zhàn)場機制解析如下:
發(fā)表時間:
2025-05-27
《上古卷軸Online》跨平臺聯(lián)機技術(shù)進展:多平臺適配與引擎迭代挑戰(zhàn)
在最新開發(fā)者播客中,《上古卷軸Online》團隊首次詳細披露了跨平臺聯(lián)機功能的開發(fā)規(guī)劃。ZeniMax工作室證實,該功能的核心目標(biāo)是通過技術(shù)突破實現(xiàn)PC與主機玩家的無縫互聯(lián),目前團隊正集中攻克底層引擎兼容性問題。
發(fā)表時間:
2025-05-27
《潛行者三部曲》1.0.2補丁上線:PC端畫面模糊修復(fù)與SSGI渲染優(yōu)化
GSC Game World于今日(5月27日)發(fā)布《潛行者三部曲》1.0.2版本更新補丁,針對PC端視覺效果與輸入設(shè)置問題進行重點修復(fù)。此次更新是繼該重制合集5月20日發(fā)售后的第二輪技術(shù)優(yōu)化,旨在解決玩家反饋集中的畫面模糊、渲染異常等問題。
發(fā)表時間:
2025-05-27
艾爾登法環(huán)黑夜君臨發(fā)售日期 Steam全球熱銷榜數(shù)據(jù)解析
由萬代南夢宮發(fā)行的《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》確認(rèn)將于2025年5月30日全球同步登陸PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC平臺,Steam國區(qū)標(biāo)準(zhǔn)版售價198元,豪華版售價268元。該作作為《艾爾登法環(huán)》獨立衍生作,采用三人合作Roguelike玩法,玩家需在三晝夜循環(huán)中對抗動態(tài)環(huán)境“黑夜...
發(fā)表時間:
2025-05-27
今日沙雕:如何有效利用睡眠過程中耗費的時間
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發(fā)表時間:
2025-05-26
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》玩法解析:執(zhí)行者角色機制與Roguelike大逃殺融合
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》于近期發(fā)布新角色“執(zhí)行者(Executor)”預(yù)告,該角色可通過格擋反擊機制化解敵方攻勢,并具備變形為巨狼發(fā)動近戰(zhàn)撕裂的能力。游戲計劃于5月30日登陸主機與PC平臺,主打40分鐘一局的快節(jié)奏體驗,融合Roguelike隨機性與大逃殺縮圈機制,同時保留魂系戰(zhàn)斗、裝備構(gòu)建及地圖探索等核心元素。
發(fā)表時間:
2025-05-26
《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》D加密技術(shù)正式移除:性能優(yōu)化與玩家體驗升級
Square Enix于2025年5月26日發(fā)布《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》重大更新,正式移除了Steam版本的Denuvo反篡改技術(shù)(D加密)。此次更新距離游戲2024年11月發(fā)售已逾半年,符合SE旗下多數(shù)作品在發(fā)行后6至12個月移除D加密的常規(guī)操作,此前《最終幻想16》《浪漫沙加2:七英雄的復(fù)仇》等均采取類似...
發(fā)表時間:
2025-05-26
巫師系列開發(fā)歷程回溯:CDPR團隊擴張與BioWare引擎合作秘辛
CD Projekt RED(CDPR)憑借《巫師》系列奠定了全球RPG領(lǐng)域的標(biāo)桿地位,但其初創(chuàng)階段的艱難遠超外界想象。據(jù)公開披露,在《巫師1》開發(fā)初期,CDPR創(chuàng)始人Adam Badowski曾攜Demo向BioWare聯(lián)合創(chuàng)始人Ray Muzyka與Greg Zeschuk尋求合作。彼時,僅有15名成員的CDPR團...
發(fā)表時間:
2025-05-26
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