《FBC:Firebreak》面臨市場(chǎng)考驗(yàn),Remedy求變應(yīng)對(duì)
時(shí)間:2025-01-17 10:10:00
近日,外媒TheGamer聚焦了Remedy工作室即將推出的首款多人在線游戲《FBC:Firebreak》。這款作為《控制》系列衍生作品的游戲,雖將亮相XGP和PS Plus,但對(duì)非會(huì)員玩家而言,需付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)才能體驗(yàn)。
在當(dāng)前多人在線游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈的環(huán)境下,《FBC:Firebreak》的發(fā)售時(shí)間被TheGamer編輯認(rèn)為并不理想。市場(chǎng)上,《堡壘之夜》、《Apex》和《守望先鋒2》等作品已經(jīng)占據(jù)了大量用戶(hù),新游戲想要突圍,特別是作為付費(fèi)游戲,難度可想而知。
2024年對(duì)于付費(fèi)多人游戲而言,似乎是一個(gè)兩極分化的年份。一方面,《絕地潛兵2》異軍突起,成為Steam上的暢銷(xiāo)佳作,其成功甚至超出了索尼的預(yù)期。另一方面,《星鳴特攻》卻在短暫運(yùn)營(yíng)后迅速關(guān)服,創(chuàng)下了索尼游戲的最快關(guān)服紀(jì)錄。
面對(duì)這樣的市場(chǎng)現(xiàn)狀,Remedy通訊總監(jiān)Thomas Puha在采訪中透露了他們的策略。他表示,通過(guò)加入會(huì)員訂閱服務(wù),并在Steam和Epic平臺(tái)同步首發(fā),旨在降低玩家接觸游戲的門(mén)檻。這一舉措顯然是從《星鳴特攻》等游戲的失敗中汲取了教訓(xùn)。
隨著《FBC:Firebreak》的即將上線,市場(chǎng)對(duì)其表現(xiàn)充滿期待與好奇。在激烈的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境下,Remedy能否憑借這款游戲贏得玩家的青睞,仍有待觀察。

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