《星際戰(zhàn)士2》熱賣,助GW版稅收入大漲2190萬
時間:2025-01-16 14:02:00
在短短一個多月的時間內(nèi),由Saber Interactive開發(fā)、Focus Entertainment發(fā)行的《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》銷售成績斐然,全球累計售出超過450萬份。
這款游戲的火爆表現(xiàn)不僅贏得了玩家們的熱烈好評,更為《戰(zhàn)錘》系列的版權(quán)持有者Games Workshop帶來了豐厚的回報。
據(jù)Games Workshop最新發(fā)布的財務(wù)報告顯示,截至2024年12月1日的財年上半年,《星際戰(zhàn)士2》的成功對公司的財務(wù)業(yè)績產(chǎn)生了顯著影響。CEO Kevin Rountree在報告中高度評價了這款游戲?qū)景鏅?quán)收入的巨大貢獻。
數(shù)據(jù)顯示,該時期的版稅收入激增至3670萬美元,較前一年同期增長了2190萬美元,這一增長主要歸功于《星際戰(zhàn)士2》的強勁銷售。
Games Workshop進一步透露,公司總授權(quán)收入的98%來源于PC和主機游戲,而《星際戰(zhàn)士2》正是在PC、PS5和Xbox Series X/S等多個平臺上大放異彩。這款游戲的成功不僅證明了《戰(zhàn)錘》系列在視頻游戲領(lǐng)域的巨大潛力,也為公司未來的發(fā)展戰(zhàn)略提供了有力支撐。
展望未來,Games Workshop表示將繼續(xù)尋找下一個能夠引發(fā)轟動的《戰(zhàn)錘》視頻游戲項目。然而,公司也清醒地認識到,像《星際戰(zhàn)士2》這樣的爆款游戲并非易事,因此在對未來項目保持樂觀的同時,也將保持謹慎和理性的態(tài)度。

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