微軟XGP遭質(zhì)疑,索尼PS Plus能否后來居上?
時間:2025-01-15 16:04:00
在微軟XGP游戲庫服務掀起訂閱風潮后,索尼迅速跟進,推出了自家的PS Plus高級會員服務,意圖在游戲訂閱市場分一杯羹。然而,麥格理科技基金的投資專家格斯·津恩指出,游戲市場對于訂閱服務的需求或許并不如預期的那樣強烈。
津恩深入剖析了微軟Xbox游戲工作室的商業(yè)模式,認為其全盤訂閱的策略存在著不小的風險。他提出,除非微軟能夠持續(xù)吸引大量的付費訂閱用戶,否則這一模式可能難以維系,甚至可能迫使該部門轉(zhuǎn)變角色,成為行業(yè)內(nèi)的主導發(fā)行商。
值得關注的是,The Information的一篇深度報道揭示了微軟游戲業(yè)務的困境。報道中提到,已有不少頂級游戲工作室拒絕了微軟的合作提議,選擇堅持傳統(tǒng)的游戲發(fā)行方式。
這反映出在游戲行業(yè),一旦大型團隊作出初步選擇,隨著時間和市場反饋的積累,他們往往不會輕易改變立場。
微軟在收購《使命召喚》發(fā)行商動視暴雪之前,曾雄心勃勃地設定了到2030年Game Pass訂閱用戶超1億的目標。這一目標不僅考驗著微軟的資金實力和市場運營能力,更要求其能夠改變核心玩家群體對游戲價值的固有認知。
但現(xiàn)實情況是,即便是微軟這樣的行業(yè)巨頭,也面臨著巨大的增長壓力。據(jù)分析,微軟需要在未來五年內(nèi)將訂閱用戶基數(shù)擴大三倍,這意味著每年需要以40%的速度增長。
然而,自2020年疫情爆發(fā)以來,這樣的增長速度還未曾出現(xiàn)過。因此,微軟能否實現(xiàn)這一宏偉目標,仍有待市場的進一步檢驗。

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