《第一后裔》玩家流失嚴(yán)重,Nexon面臨挑戰(zhàn)
時(shí)間:2025-01-15 13:01:00
在2024年夏季,以免費(fèi)游玩模式亮相的《第一后裔》一度成為熱門(mén)游戲,其Steam平臺(tái)的玩家數(shù)峰值曾高達(dá)26.4萬(wàn)人。然而好景不長(zhǎng),僅僅六個(gè)月后,該游戲的玩家流失率超過(guò)了95%,當(dāng)前最高在線玩家峰值已驟降至9781人。
這款游戲目前在Steam上的評(píng)價(jià)呈現(xiàn)出兩極化的趨勢(shì),被玩家們形容為“褒貶不一”。不少玩家對(duì)游戲的任務(wù)設(shè)計(jì)提出批評(píng),認(rèn)為任務(wù)內(nèi)容過(guò)于重復(fù),缺乏新意。
同時(shí),游戲的外觀設(shè)計(jì)被指“膚淺”,缺乏深度和吸引力。此外,微交易的高昂費(fèi)用也成為玩家詬病的焦點(diǎn),許多玩家表示這樣的費(fèi)用設(shè)置并不合理。游戲玩法的單調(diào)乏味也是導(dǎo)致玩家流失的一個(gè)重要原因。
面對(duì)玩家的反饋,游戲總監(jiān)Joo Min-seok坦誠(chéng)地承認(rèn),《第一后裔》確實(shí)存在諸多不足,并承諾團(tuán)隊(duì)會(huì)持續(xù)改進(jìn),力求為玩家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn)。
對(duì)于游戲的發(fā)行商N(yùn)exon來(lái)說(shuō),當(dāng)前的情況無(wú)疑是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。為了重新吸引并留住玩家,他們必須在《第一后裔》中推出更具吸引力的新內(nèi)容和更新。
2025年,這款游戲能否在競(jìng)爭(zhēng)激烈的服務(wù)型游戲市場(chǎng)中重新站穩(wěn)腳跟,將取決于Nexon的策略調(diào)整和產(chǎn)品創(chuàng)新。如何在這樣的市場(chǎng)環(huán)境中保持競(jìng)爭(zhēng)力,將是他們接下來(lái)需要深入思考和解決的問(wèn)題。

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