Steam新游激增79%受限,游戲市場面臨大考!
時(shí)間:2025-01-14 15:03:00
在數(shù)字游戲分發(fā)巨頭Steam的龐大庫中,2024年迎來了18995款新游戲的加入,相較2023年的14307款,增長率達(dá)到了33%。這一數(shù)字看似彰顯了游戲行業(yè)的繁榮與活力,然而,Twitch游戲部門負(fù)責(zé)人Bill Young卻從中窺見了不一樣的行業(yè)現(xiàn)狀。
根據(jù)Bill Young的深入研究與數(shù)據(jù)分析,這些新上架的游戲中,竟然有高達(dá)79%的作品被歸類為“受限游戲”。
所謂“受限游戲”,是Valve公司為Steam平臺設(shè)置的一種標(biāo)準(zhǔn),它基于游戲的銷量和玩家數(shù)量來決定游戲是否能夠提供諸如徽章、掉落卡牌等額外功能。未能達(dá)到這一標(biāo)準(zhǔn)的游戲,便會被打上“個(gè)人資料功能受限”的標(biāo)簽。
通過SteamDB等第三方數(shù)據(jù)平臺的統(tǒng)計(jì),Bill Young發(fā)現(xiàn),2024年內(nèi)有超過15000款新游戲落入了這個(gè)“受限”的范疇。這一比例相較于往年呈現(xiàn)出顯著的上升趨勢。
回顧歷史數(shù)據(jù),我們可以清晰地看到這一變化的軌跡:2018年,“受限游戲”占比為33%,而到了2019年,這一數(shù)字便躍升至66%,之后幾年更是持續(xù)攀升,2020年為68%,2021年為71%,2022年和2023年則分別為72%和73%。
這一系列數(shù)據(jù)不僅揭示了游戲行業(yè)日益加劇的競爭態(tài)勢,也反映出市場上面臨的游戲過剩問題。
Bill Young的觀點(diǎn)直指核心:在如今的游戲市場中,想要制作出一款能夠脫穎而出的優(yōu)秀作品,其難度比以往任何時(shí)候都要大。這一現(xiàn)狀無疑為所有游戲開發(fā)者和從業(yè)者敲響了警鐘,行業(yè)的未來走向充滿了挑戰(zhàn)與不確定性。

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