《Apex》總監(jiān)詳解通行證調(diào)整:非EA施壓,聚焦玩家體驗(yàn)
時(shí)間:2024-07-29 14:02:00
近日,《Apex英雄》第22賽季的戰(zhàn)斗通行證調(diào)整引發(fā)了玩家的廣泛討論與不滿,導(dǎo)致游戲在Steam平臺上遭遇了一波差評浪潮。面對玩家的反饋,開發(fā)商迅速響應(yīng),不僅發(fā)布了更新對通行證進(jìn)行了二次調(diào)整,還通過一系列舉措向玩家表達(dá)了歉意與誠意。
在此次風(fēng)波中,《Apex英雄》游戲總監(jiān)Steven Ferreira接受了IGN的獨(dú)家專訪,就通行證調(diào)整背后的原因及玩家關(guān)心的其他問題進(jìn)行了詳細(xì)解答。Steven Ferreira明確表示,此次通行證的修改決定完全基于團(tuán)隊(duì)對玩家需求的深入理解,而非受到EA高層的任何壓力。他指出,許多玩家因?yàn)闀r(shí)間限制無法完成整個(gè)通行證的挑戰(zhàn),而團(tuán)隊(duì)也意識到玩家不可能將所有精力都投入到《Apex》這一款游戲中。因此,為了提升玩家的參與度和滿意度,他們決定對通行證進(jìn)行重新設(shè)計(jì),將其拆分為兩個(gè)45天的階段,并專注于那些玩家更有可能裝備或使用的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容。
此外,針對玩家普遍關(guān)注的游戲作弊、穩(wěn)定性及競技公平性問題,Steven Ferreira也表達(dá)了團(tuán)隊(duì)的重視與承諾。他坦言,這些問題一直是開發(fā)團(tuán)隊(duì)工作的重中之重,但由于其復(fù)雜性和長期性,需要時(shí)間和努力來逐步解決。同時(shí),他也承認(rèn)團(tuán)隊(duì)在過去與玩家的溝通上存在不足,未能及時(shí)分享進(jìn)展和解決方案。為此,他承諾未來將加強(qiáng)與玩家的溝通,確保玩家能夠及時(shí)了解游戲開發(fā)的最新動態(tài)和團(tuán)隊(duì)的努力方向。

發(fā)布作者