《巫師4》揭秘:CDPR如何平衡新老團隊力量
時間:2025-01-14 10:10:00
《巫師4》自公開以來便成為玩家與業(yè)界關(guān)注的焦點。隨著項目進展的不斷曝光,人們對這款續(xù)作的期待愈發(fā)高漲。除了對游戲技術(shù)和玩法的革新抱有濃厚興趣外,眾多粉絲也對開發(fā)團隊——CD Projekt Red(簡稱CDPR)的陣容搭配保持了密切關(guān)注。
近期,曾擔任《巫師4》敘事設(shè)計師的Philipp Weber在社交平臺上透露了CDPR采取的一種獨特的開發(fā)模式:“老帶新”。
據(jù)悉,這一模式在《巫師3》的某次新任務(wù)推出時便已初露端倪,當時新加入的設(shè)計師和編劇在資深任務(wù)設(shè)計師的引領(lǐng)下共同完成了任務(wù)。這種做法不僅讓新人得到了實踐機會,也為《巫師4》的開發(fā)奠定了人才基礎(chǔ)。
然而,這種新老結(jié)合的團隊構(gòu)成也引發(fā)了一些玩家的擔憂。他們質(zhì)疑,大量新人的加入是否會影響到游戲的最終質(zhì)量。對此,CDPR的首席執(zhí)行官Michal Nowakowski給出了明確回應(yīng)。
他提到,在《巫師4》的開發(fā)團隊中,有近百名成員是參與過《巫師3》制作的原班人馬,其中不乏《巫師2》和《巫師1》的核心開發(fā)者。更令人振奮的是,原版《巫師》的故事總監(jiān)也將親自操刀,領(lǐng)導這一全新系列的創(chuàng)作工作。
Nowakowski的這番話無疑為擔憂游戲質(zhì)量的玩家們吃下了一顆定心丸。資深開發(fā)者與新生代成員的結(jié)合,不僅有助于保留《巫師》系列的經(jīng)典元素,更可能激發(fā)出全新的創(chuàng)意火花,讓《巫師4》成為一款既熟悉又新穎的作品。

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