《Human Within》:虛擬現(xiàn)實與互動小說的創(chuàng)新融合
時間:2025-01-13 14:02:00
《Human Within》由Signal Space Lab打造,巧妙地將虛擬現(xiàn)實游戲與互動小說兩種媒介融為一體,為玩家?guī)砬八从械某两襟w驗。游戲在傳統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實互動環(huán)節(jié)中,嵌入了360度真人實景拍攝的場景,這些場景中又包含了需要玩家深思熟慮的決策點。
在近日的一次訪談中,該游戲的創(chuàng)意總監(jiān)阿維·溫克勒談到了《Human Within》及互動媒體中決策的重要性。他透露,真人實景拍攝雖然在后勤上頗具挑戰(zhàn),但卻能為玩家的選擇帶來意想不到的豐富度。
溫克勒還詳細描述了玩家在游戲中如何權(quán)衡各種決策,以及這些決策如何影響游戲進程和結(jié)局。
盡管擁有互動小說的元素,《Human Within》的游玩時長卻相對較短,更類似于一部具有強烈敘事重點的長篇電影。溫克勒解釋說,由于游戲時長的限制,團隊必須對玩家面臨的決策進行精心挑選和設(shè)計。
他提到:“《Human Within》雖然是一種長篇互動體驗,但并非那種耗時15到20小時的游戲。每次通關(guān)大約需要一至一個半小時,具體時長會因玩家的解謎速度、觀看的場景以及最終達成的結(jié)局而有所不同?!?/span>
在開發(fā)過程中,實用性是團隊必須考慮的關(guān)鍵因素。過多的分支決策和游戲結(jié)局會使項目變得過于復雜而難以管理。因此,團隊在拍攝日程、劇本編寫以及其他制作環(huán)節(jié)上都進行了嚴格的把控。溫克勒強調(diào),玩家的每一個選擇都會顯著影響游戲的最終結(jié)局。

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