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群英風(fēng)華錄:AI助力游戲營銷破局

時(shí)間:2025-01-13 15:03:00

中國游戲產(chǎn)業(yè)逐漸擺脫寒冬,實(shí)現(xiàn)爆發(fā)式增長,2023 年總產(chǎn)值首次突破 3000 億大關(guān)后,2024 年持續(xù)強(qiáng)勁發(fā)展,預(yù)計(jì)總產(chǎn)值將達(dá) 3250 億。然而,在繁榮表象下,游戲廠商面臨激烈競(jìng)爭,生存壓力巨大。每年超 2 萬款游戲上線,盈利者卻不足 10%。

在如此殘酷的競(jìng)爭環(huán)境中,2024 年底上線的《群英風(fēng)華錄》異軍突起,多次登頂 IOS 免費(fèi)榜榜首,暢銷榜最高沖至 23 名,累計(jì)下載量破百萬,營收超 1 億。

群英風(fēng)華錄:AI助力游戲營銷破局宣傳圖1

該游戲特色鮮明的美術(shù)風(fēng)格、精致炫酷的角色設(shè)計(jì)以及富有深度的策略玩法發(fā)揮了重要作用,而其在營銷推廣中對(duì) AI 技術(shù)的科學(xué)運(yùn)用,更是備受關(guān)注的亮點(diǎn)。

為深入了解 AI 技術(shù)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的影響,我專訪了負(fù)責(zé)《群英風(fēng)華錄》發(fā)行的九宮游戲廣州發(fā)行負(fù)責(zé)人李志亮。

李志亮表示,從整個(gè)游戲行業(yè)來看,好產(chǎn)品數(shù)量不足是游戲營銷推廣的一大痛點(diǎn),畢竟產(chǎn)品質(zhì)量欠佳,營銷也難以奏效。而對(duì)于有多款自研產(chǎn)品的九宮游戲來說,最大的痛點(diǎn)在于素材儲(chǔ)備不足。

群英風(fēng)華錄:AI助力游戲營銷破局宣傳圖2

在游戲的營銷推廣過程中,尤其是剛上線階段,媒體端、廣告端對(duì)營銷素材的需求量極大。即便按一人一天產(chǎn)出一條素材的效率進(jìn)行,也難以滿足宣發(fā)節(jié)奏。

素材短缺還會(huì)帶來其他限制。比如,由于缺少篩選、試錯(cuò)的空間,許多創(chuàng)意無法嘗試;針對(duì)不同渠道、不同用戶群體,也難以提供足夠有針對(duì)性的素材,致使部分投放效果不理想。

為解決這些難題,九宮游戲積極采用新興的 AI 技術(shù),通過騰訊廣告妙思平臺(tái),使《群英風(fēng)華錄》踏上了快速發(fā)展的道路。李志亮評(píng)價(jià)道:“效率高,效果好,成本低?!?/span>

譚懿可
發(fā)布作者

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