《怪物獵人:荒野》2月底發(fā)售,無(wú)縫狩獵新體驗(yàn)
時(shí)間:2025-01-10 13:01:00
備受期待的《怪物獵人:荒野》定于2月28日正式發(fā)售,屆時(shí)將同步登陸PS5、Xbox Series X|S及PC平臺(tái)。而在發(fā)售前夕,玩家們有機(jī)會(huì)先行體驗(yàn)游戲的魅力——第二次公開測(cè)試將于北京時(shí)間2025年2月7日(周五)11:00準(zhǔn)時(shí)開啟。
《荒野》作為《怪物獵人》系列的革新之作,首次嘗試實(shí)現(xiàn)了無(wú)縫地圖與環(huán)境實(shí)時(shí)變化的融合,這一創(chuàng)新被不少玩家贊譽(yù)為“開放世界怪獵”。
然而,在IGN最新公布的開發(fā)團(tuán)隊(duì)采訪中,系列制作人辻本良三(三太子)透露,團(tuán)隊(duì)在開發(fā)過(guò)程中并未刻意追求“開放世界”的標(biāo)簽。
三太子解釋道:“在整個(gè)開發(fā)流程中,我們從未明確提及‘開放世界’這一概念。我們的初衷是為玩家們帶來(lái)一種前所未有的無(wú)縫狩獵體驗(yàn),而最終的成果便是《荒野》所呈現(xiàn)的模樣。”
當(dāng)被問(wèn)及如何定義這款作品時(shí),游戲總監(jiān)藤岡要也表達(dá)了相似的觀點(diǎn)。他提到,盡管在《怪物獵人:世界》的開發(fā)階段曾使用過(guò)“無(wú)縫地圖”等描述,但他更傾向于將《荒野》看作是一款專注于“提供無(wú)縫狩獵體驗(yàn)”的游戲。

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