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傳奇5:創(chuàng)新玩法打造獨特MMORPG體驗

時間:2025-01-10 09:09:15

喜歡 MMORPG 游戲的玩家對“BOSS 模式”肯定不陌生。在游戲里,BOSS 通常會依據(jù)特定動作或姿勢施展固定技能,這使得玩家不得不依賴裝備和熟練度。

那倘若 BOSS 能夠?qū)W習(xí)玩家的行為,且能隨意改變自身模式,那會是何種體驗?zāi)兀?/p>

雖說這聽起來可能會讓人有些擔(dān)憂,但這種設(shè)定或許會帶來別樣的趣味。在 2025 年于美國拉斯維加斯舉行的全球規(guī)模最大的 IT 電子展會“CES”上,英偉達(dá)(NVIDIA)在其主題演講中提及了具備學(xué)習(xí)、思考以及行動能力的 NPC“英偉達(dá) ACE(NVIDIA ACE)”技術(shù),并展示了基于此項技術(shù)研發(fā)的游戲。

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其中,即將由娛美德 Next 推出的《傳奇 5(Mir 5)》就是一款采用了 AI BOSS 設(shè)計的游戲。在 CES 2025 展會期間,外媒記者在英偉達(dá)的展會現(xiàn)場對娛美德 Next 的 CEO 樸正洙進(jìn)行了采訪,從而了解到了《傳奇 5》的游戲內(nèi)容。

樸正洙表示,《傳奇 5》是一款基于傳奇 IP 所開發(fā)的開放世界 PC MMORPG,和前作相比,存在三大核心差異。其一為戰(zhàn)斗力的提升,其二是通過生產(chǎn)所獲取的收益,其三則是通過探險實現(xiàn)的成長。

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《傳奇 5》運用了開放世界系統(tǒng),玩家能夠在地圖上搜集資源并進(jìn)行物品制造。就算是戰(zhàn)斗能力相對較弱的玩家,也能夠憑借生產(chǎn)玩法在游戲里找尋到自身的價值。與此同時,開發(fā)團(tuán)隊期望通過分散競爭焦點,降低戰(zhàn)斗相關(guān)競爭的過熱情況,倡導(dǎo)健康的競技精神。而且,生產(chǎn)與冒險活動所做出的貢獻(xiàn)在游戲中也會占據(jù)重要地位。

《傳奇 5》還將引入“奇緣”系統(tǒng)。玩家能夠通過解鎖隱藏地點、和特定角色進(jìn)行互動等方式來推動故事發(fā)展,并獲得成長獎勵。比如,在滿足特定條件后,就能夠發(fā)現(xiàn)隱藏關(guān)卡,這樣的設(shè)計為玩家提供了更多的動力。

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游戲中還會加入交易所系統(tǒng),準(zhǔn)許玩家出售自己不需要的道具,這給時間有限的玩家?guī)砹吮憷?/p>

在戰(zhàn)斗方面,《傳奇 5》摒棄了傳統(tǒng)的職業(yè)劃分(坦克、輸出、治療),采用了多角色切換機(jī)制。玩家能夠依據(jù)戰(zhàn)斗需求隨時切換角色,并利用角色的獨特屬性以及怪物的屬性相克機(jī)制。

左昌波
發(fā)布作者

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