《龍騰世紀(jì)4》劇情遭前BioWare設(shè)計(jì)師批評
時(shí)間:2025-01-09 11:11:00
近日,曾在BioWare任職五年的高級設(shè)計(jì)師?sa Roos,對《龍騰世紀(jì)4》的劇情編寫提出了尖銳的批評?,F(xiàn)任IO Interactive的Roos在體驗(yàn)了這款新游戲后,認(rèn)為其在敘事手法上顯得過于生硬,甚至流露出一種“居高臨下”的態(tài)度。
Roos特別指出,游戲中的一些敘事方式不僅未能增強(qiáng)故事的深度,反而起到了反效果。她尤其不滿于“塔什”角色的個(gè)人故事線,稱其處理方式顯得笨拙且說教意味濃厚。
在描述游戲內(nèi)不斷彈出的“提醒”系統(tǒng)時(shí),Roos舉例了與角色Lucanis的對話,批評游戲過于依賴提示來引導(dǎo)玩家注意,而非通過自然的劇情推進(jìn)讓玩家自己發(fā)現(xiàn)和理解。
此外,Roos還提到,雖然《龍騰世紀(jì)4》在技術(shù)上制作精良,但在劇情和角色塑造上卻顯得力不從心。她認(rèn)為,游戲在努力展現(xiàn)其“BioWare作品”的特色時(shí),反而陷入了一種自我模仿的怪圈,失去了BioWare以往作品中那種自然流暢的故事敘述。
值得注意的是,塔什被宣傳為該系列的首位非二元角色,其性別議題的劇情線也受到了Roos的批評。她認(rèn)為,這部分內(nèi)容的處理方式過于直接,有時(shí)甚至給人一種被強(qiáng)迫關(guān)注的感覺,這無疑削弱了劇情的吸引力和深度。
Roos的批評指出了《龍騰世紀(jì)4》在劇情設(shè)計(jì)上的不足,希望這些反饋能引起開發(fā)團(tuán)隊(duì)的重視,并在未來的作品中加以改進(jìn)。

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