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萬代南夢宮復(fù)刻《自由戰(zhàn)爭》,談其特色

時(shí)間:2025-01-09 11:11:00

2025 年初,萬代南夢宮推出舊作復(fù)刻《自由戰(zhàn)爭 Remastered》,此次試玩從游戲起始至主線劇情結(jié)束,因是媒體先行,所以無法測試共斗的連線穩(wěn)定性及 PvP 等內(nèi)容。在此僅以本作世界觀和初期游戲情節(jié)為基礎(chǔ),講述這款游戲的趣味所在。

萬代南夢宮復(fù)刻《自由戰(zhàn)爭》,談其特色宣傳圖1

作為一款復(fù)刻作品,先來回顧一下歷史。SIE 在 PSP 時(shí)代憑借《魔物獵人 2G》等作品大獲成功,掀起掌機(jī)共斗游戲的熱潮。然而到了 PSV 時(shí)期,任天堂與卡普空合作,在 Wii 及 3DS 上推出《魔物獵人 3》后續(xù)系列作。

在這樣的背景下,SIE 決定自行打造一款共斗游戲,于是《自由戰(zhàn)爭》應(yīng)運(yùn)而生。該作當(dāng)年在日本首周銷量近 19 萬套,據(jù) vgchartz 統(tǒng)計(jì),全球最終售出約 66 萬套。

對于銷售不佳的 PSV 主機(jī)來說,這樣的成績不算太差,但作為第一方游戲,可能未達(dá)到預(yù)期的熱度。這也導(dǎo)致制作人吉澤純一當(dāng)年給玩家許下的一些承諾未能實(shí)現(xiàn),他在游戲推出后很快離職,令不少玩家感到失望。

萬代南夢宮復(fù)刻《自由戰(zhàn)爭》,談其特色宣傳圖2

不過,《自由戰(zhàn)爭》仍有其獨(dú)特之處,直至 2021 年,索尼才正式關(guān)閉《自由戰(zhàn)爭》的連線服務(wù)器。該作當(dāng)年進(jìn)行了中文化,制作團(tuán)隊(duì)還曾來臺宣傳,加上索尼的全球性行銷,相信有不少臺灣玩家體驗(yàn)過。

十年后的如今,萬代南夢宮從 SIE Japan Studio 接手這款作品并進(jìn)行復(fù)刻推出。下面將從首次游玩該游戲的視角,為未玩過的玩家從頭介紹。

萬代南夢宮復(fù)刻《自由戰(zhàn)爭》,談其特色宣傳圖3

極具創(chuàng)意的世界觀與開場

《自由戰(zhàn)爭》構(gòu)建了一個(gè)近未來的反烏托邦世界,由于生存資源匱乏,人類都市間爆發(fā)沖突。為維持秩序,大部分人從出生起就被判處 100 萬年有期徒刑,這些人被稱為“咎人”。

譚懿可
發(fā)布作者

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