《萬物契約》重構(gòu)啟動,轉(zhuǎn)型買斷制單機(jī)RPG
時間:2025-01-09 10:10:00
近日,疊紙游戲旗下工作室TipsWorks在內(nèi)部會議上透露,動作RPG游戲《萬物契約》將進(jìn)行重大調(diào)整。原計劃作為免費(fèi)跨端游戲推出的該項目,現(xiàn)已決定改為買斷付費(fèi)的純單機(jī)產(chǎn)品。
據(jù)游戲葡萄等媒體報道,這款使用虛幻5引擎開發(fā)的動作RPG已經(jīng)歷了3年的開發(fā)歷程,曾擁有超過130人的大型團(tuán)隊。隨著項目定位的轉(zhuǎn)變,TipsWorks將摒棄原先的“大規(guī)模商業(yè)化團(tuán)隊思路”,對團(tuán)隊規(guī)模進(jìn)行精簡,并回歸產(chǎn)品原型預(yù)研階段,以重塑游戲玩法和系統(tǒng)。
此次變革意味著《萬物契約》將舍棄原有的多人模式,專注于打造豐富的單人劇情體驗。玩家將穿梭于多個風(fēng)格獨(dú)特的國度,探索層次分明的地圖,并體驗因“常理”被奪取而形成的表里世界差異。
游戲中的角色被稱為“信使”,每個“信使”都擁有獨(dú)特的職業(yè)、戰(zhàn)斗技能及背景故事,為玩家提供多樣化的操作選擇。
值得一提的是,《萬物契約》還計劃登陸索尼PS5平臺,為更多玩家?guī)磉@款獨(dú)特的動作RPG游戲體驗。這一轉(zhuǎn)型舉措無疑為游戲市場帶來了新的期待。

譚懿可
發(fā)布作者
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