Xbox Game Pass游戲銷(xiāo)量影響引熱議
時(shí)間:2025-01-09 13:01:00
知名游戲行業(yè)媒體gamesindustry.biz的主編Christopher Dring提出了一個(gè)引人注目的觀(guān)點(diǎn):那些選擇加入Xbox Game Pass訂閱服務(wù)的游戲,可能會(huì)面臨高達(dá)80%的首發(fā)銷(xiāo)量損失。這一數(shù)據(jù)無(wú)疑在游戲開(kāi)發(fā)者和發(fā)行商中引發(fā)了廣泛關(guān)注和討論。
Dring在InstalBase論壇的問(wèn)答環(huán)節(jié)中指出,根據(jù)他的經(jīng)驗(yàn)觀(guān)察,一旦游戲加入Game Pass,其預(yù)期的首發(fā)銷(xiāo)售往往會(huì)受到大幅度影響。盡管對(duì)于主流大作來(lái)說(shuō),這個(gè)影響可能相對(duì)較小,但多數(shù)情況下,游戲的銷(xiāo)量都會(huì)遭受顯著下滑。
他以《地獄之刃2》、《奪寶奇兵》以及《星空》等作品為例,進(jìn)一步闡述了Game Pass對(duì)這些Xbox平臺(tái)游戲銷(xiāo)量的潛在損害。
然而,Dring也提出了一個(gè)有趣的觀(guān)點(diǎn),即對(duì)于那些跨平臺(tái)游戲而言,Game Pass可能反而成為一種助力。他解釋說(shuō),由于Xbox平臺(tái)上的玩家數(shù)量因Game Pass而激增,這可能會(huì)間接推動(dòng)這些游戲在PlayStation等其他平臺(tái)上的銷(xiāo)量增長(zhǎng)。
在討論訂閱模式對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的整體影響時(shí),Dring表達(dá)了一種“矛盾”的態(tài)度。他承認(rèn),訂閱服務(wù)確實(shí)為一些獨(dú)立游戲提供了寶貴的曝光機(jī)會(huì),尤其是在當(dāng)前這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈、新游戲?qū)映霾桓F的市場(chǎng)環(huán)境中。
然而,他也警告說(shuō),這并不意味著所有類(lèi)型的游戲都能從訂閱模式中受益。實(shí)際效果如何,很大程度上取決于游戲的自身特點(diǎn)、目標(biāo)受眾以及市場(chǎng)定位。

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