IGN專訪:《艾爾登法環(huán)》續(xù)作強(qiáng)調(diào)共斗與速通
時(shí)間:2025-01-07 15:03:00
近日,知名游戲媒體IGN日本對(duì)《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的制作總監(jiān)石崎淳也進(jìn)行了專訪。石崎淳也擁有豐富的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),曾參與《黑暗之魂》系列、《血源》等多款大作的制作。
他透露,《黑夜君臨》作為《艾爾登法環(huán)》的續(xù)作,旨在延續(xù)并尊重前作玩家的故事與回憶。
石崎淳也強(qiáng)調(diào),游戲在測(cè)試階段發(fā)現(xiàn),3人共斗模式為最佳平衡點(diǎn),能讓玩家在合作中充分體驗(yàn)游戲樂趣。他解釋稱,本作定位為買斷制游戲,與運(yùn)營類游戲不同,因此團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲品質(zhì)與玩家體驗(yàn)充滿信心。
他進(jìn)一步表示,《黑夜君臨》的目標(biāo)是成為一款“濃縮版RPG”,讓玩家在短暫時(shí)間內(nèi)體驗(yàn)到RPG游戲的高潮與低谷。相較于傳統(tǒng)RPG可能需要數(shù)天時(shí)間才能完成的體驗(yàn),《黑夜君臨》將其濃縮至約40分鐘,同時(shí)融入速通元素,鼓勵(lì)玩家尋求最優(yōu)解并精進(jìn)游戲技巧。
在游戲內(nèi)容方面,石崎淳也透露,正式版將包含8個(gè)Boss,玩家的游戲進(jìn)程將圍繞這些Boss展開,而最終Boss將與游戲中的故事情節(jié)緊密相連。此外,每次游玩時(shí)地圖都會(huì)隨機(jī)變化,Boss種類、武器和道具的獲取也會(huì)有所不同。
值得一提的是,玩家還有機(jī)會(huì)繼承其他玩家使用過的武器或道具,這一設(shè)定無疑增加了游戲的多樣性和可玩性。

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