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《艾爾登法環(huán)》非服務(wù)制,三人行必火?

時間:2025-01-03 16:04:00

在近期IGN日本的采訪中,《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》的游戲總監(jiān)石崎淳也深入探討了游戲的玩家數(shù)量、銷售形式以及設(shè)計理念。他明確指出,這款游戲并非服務(wù)制,因此不會步《星鳴特攻》等作品的后塵,遭遇運營上的問題。

《艾爾登法環(huán)》非服務(wù)制,三人行必火?宣傳圖1

針對玩家關(guān)于游戲人數(shù)的疑問,石崎淳也解釋稱,《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》主要是為三名玩家設(shè)計的。雖然單人游戲也是可能的,但游戲并沒有特別為兩名玩家設(shè)計的模式。

他強調(diào),三人游戲的設(shè)定是為了創(chuàng)造出一種全新的游戲體驗,讓玩家們能夠享受到與《黑暗之魂》和《艾爾登法環(huán)》系列不同的游戲樂趣和成就感。

當(dāng)被問及是否有輔助功能以幫助新手玩家時,石崎淳也明確表示,游戲中并沒有提供任何旨在簡化游戲難度的設(shè)置。他解釋說,F(xiàn)rom Software對玩家有信心,相信他們能夠通過不斷嘗試和練習(xí)來克服困難。

《艾爾登法環(huán)》非服務(wù)制,三人行必火?宣傳圖2

此外,游戲中還存在一些被稱為“遺物”的物品,它們可以永久強化角色,對于新手玩家來說,通過反復(fù)游戲來收集這些遺物是一個不錯的提升方式。

在談及當(dāng)前服務(wù)制游戲市場的一些不佳表現(xiàn)時,石崎淳也顯得頗為淡定。他指出,《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》并非服務(wù)制游戲,而是買斷型游戲,因此他對服務(wù)制游戲的困境并不感到特別擔(dān)憂。

他堅信,只要From Software能夠開發(fā)出有趣的游戲,就一定能夠贏得玩家的喜愛。

譚懿可
發(fā)布作者

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